STAR CITIZEN · ALPHA 4.8 · STANTON & AU-DELÀ

COVALEX SHIPPING
— GUIDE RÉPUTATION

⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
● LIVE 4.8 📦 HAULING MAJ : MAI 2026 SECTEUR : STANTON / PYRO / NYX CONTRATS CAP : 10/SESSION
7
RANGS
3
BLUEPRINTS
1300+
SCU MAX
📦 Covalex Shipping est la plus grande compagnie de transport de l'UEE. En 4.8, le cap est fixé à 10 contrats acceptables par session (les méthodes d'empilement à 20 sont obsolètes). La raison principale de monter la réputation Covalex : accéder aux blueprints de Quantum Drives militaires (VK-00, XL-1, TS-2) — les meilleurs QD disponibles.
Accès & Prérequis
SystèmeSTANTON (+ Pyro/Nyx)
Hub principalEVERUS HARBOR
Onglet contratsHAULING
CrimeStat requis0 (propre)
Vaisseau minimum~10 SCU
Cap contrats/session10 (4.8)
Récompenses Max
Mission Senior~150 000 aUEC
Mission Master150 000+ aUEC
Blueprint QD S1VK-00
Blueprint QD S2XL-1
Blueprint QD S3TS-2
Hauling interstellaireStanton/Pyro/Nyx
Mécaniques Clés
Abandon = perte rep ?NON (tolérant)
Livraison partielleOUI (rep réduite)
Stacking missionsMême pickup/livraison
Hull C 4.8BUGGY (éviter)
Outil recommandéATLS / MaxLift
Priorité haulingTrier avant de voler
Lore — Qui sont-ils ?

Fondée par Hanso Mallory à la fin de l'ère Messer. Ancienne opération de contrebande devenue le plus grand transporteur de l'UEE. Hanso utilisait de l'engrais comme couverture pour smuggler des marchandises illicites. Aujourd'hui légitime et omniprésente : la majorité des vaisseaux dans tout système volent sous contrat Covalex.

« UN UNIVERS D'OPPORTUNITÉS VOUS ATTEND. »

Route de Progression — Du Départ au Master
ROUTE OPTIMALE 4.8
START
TRAINEE

Mission d'entrée — Opportunity for Independent Cargo Hauler

Un seul contrat visible. Le compléter passe immédiatement à Rookie. Vaisseau requis : 1 SCU minimum. N'importe quelle starter ship suffit. Pas de route optimale nécessaire ici — juste finir.

Opportunity for Independent Cargo Hauler1 SCU minStarter ship OK
R1
ROOKIE

XS & Small Direct — Baijini Point → Riker Memorial (~4 missions)

Empiler les petits contrats depuis Area18. Area18 a une faible couche atmosphérique = moins de temps de montée = plus de runs. Prendre max 7 contrats stacked sur la même route. 4 runs suffisent pour passer Junior, mais autant en prendre plus.

Baijini Pt → Riker MemorialXS DirectSmall Direct~4 missions
R2
JUNIOR

Small + Medium — Combiner les deux types (~10-20 missions)

Ajouter les contrats Medium à la même route. Si seulement Rookie contracts : ~20 missions. Si seulement Junior contracts : ~10 missions. Meilleur : combiner les deux. Deux stacks complets suffisent généralement pour atteindre Member.

Small HaulMedium HaulMême pickup/livraison10-20 missions
R3
MEMBER

Routes Orbitales — Everus Harbor + stacks de 10 (~16 missions)

Everus Harbor devient le hub principal. Stacks jusqu'à 10 missions simultanément (cap 4.8). Livraisons Lorville, centres industriels, points de distribution Hurston. Haute densité de contrats Covalex garantie à Everus Harbor.

Everus Harbor hubStack 10 missionsLorville loop
R4
EXPERIENCED

Grand Hauling — Hull C (si fonctionnel) ou C2 + ATLS (~26 missions)

Accès aux gros contrats : volume medium augmenté (16 SCU max), premières missions large haul. Hull C peut buguer en 4.8 (cargo s'empile sur une seule broche, refuse de décharger). Si C2 disponible, préférer. ATLS coupe le temps de chargement de moitié.

C2 Hercules + ATLSHull C BUGGY16 SCU containers~26 missions
R5
SENIOR

The Wall — Lagrange Stacking (~40 missions). C'est le rang le plus long.

Deux méthodes : (A) Contrats full Senior Everus Harbor → Lagrange points Hurston (meilleur aUEC/h). (B) Partial submit stacking — pickup depuis Lagrange, livraison à une station commune, soumettre en partiel si une boîte manque. Méthode B = rep/h maximale mais moins d'aUEC.

Lagrange stackingPartial submission OK~40 missions6h hard-grind
MASTER
R6

Interstellaire débloqué + Blueprints QD militaires

Accès complet aux missions interstellaires Stanton/Pyro/Nyx. Blueprints : VK-00, XL-1, TS-2 (quantum drives militaires). C'est la vraie récompense du grind Covalex — ces QD raccourcissent chaque future session de grind. Les crédits sont secondaires.

Contrairement à InterSec, abandonner un contrat Covalex ne pénalise pas la réputation. En cas de bug ou de perte d'une boîte, il est possible de soumettre partiellement (25/50/75%+) pour une récompense réduite. La réputation est persistante entre les patches.
T
TRAINEE
RANG 0 · DÉPART
▸ CONTRATS DISPONIBLES
  • Opportunity for Independent Cargo Hauler (1 seul)
PROGRESSION
1 mission
R
ROOKIE
RANG 1 · ~4 MISSIONS
▸ DÉBLOQUE
  • Extra-Small Direct (XS) — 1 SCU containers
  • Small Planetary — trajets courts intra-planète
  • Small Direct — livraisons directes 1 stop
VERS JUNIOR
~4 missions
J
JUNIOR
RANG 2 · ~10-20 MISSIONS
▸ DÉBLOQUE
  • Small Haul — containers 1-4 SCU
  • Medium Haul (Rookie tier) — max 8 SCU container
  • Planetary routes plus étendues
VERS MEMBER
~10-20 missions
M
MEMBER
RANG 3 · ~16 MISSIONS
▸ DÉBLOQUE
  • Routes orbitales (Solar) — hub-à-hub
  • Medium Haul étendu — pool de routes plus large
  • Stacking jusqu'à 10 missions simultanées
VERS EXPERIENCED
~16 missions
E
EXPERIENCED
RANG 4 · ~26 MISSIONS
▸ DÉBLOQUE
  • Large Haul — 16 SCU containers max
  • Long Haul inter-orbital (300+ SCU)
  • Contrats Hull C / Caterpillar viables
  • Blueprint VK-00 disponible en progression
VERS SENIOR
~26 missions
S
SENIOR
RANG 5 · ~40 MISSIONS — LE MUR
▸ DÉBLOQUE
  • Grand Haul multi-stop longue distance
  • Lagrange point contracts (pickup + delivery)
  • Partial submit optimisé pour rep/h
  • Blueprint XL-1 disponible
VERS MASTER
~40 missions · 6h
MASTER
RANG MAX · OBJECTIF FINAL
▸ RÉCOMPENSES EXCLUSIVES
  • 🔓 Hauling interstellaire (Stanton / Pyro / Nyx)
  • Blueprint QD S1 : VK-00 (Military)
  • Blueprint QD S2 : XL-1 (Military)
  • Blueprint QD S3 : TS-2 (Military)
  • Contrats ~150K aUEC+, distances maximales
Avantage Covalex vs autres factions : Abandonner un contrat ne pénalise pas la réputation. La soumission partielle est possible à partir de 25% du cargo livré. C'est la faction hauling la plus bug-tolérante du jeu, ce qui en fait la première faction recommandée pour apprendre le hauling.
💡 Convention de nommage des contrats : [Rang contrat] — [Direct?] — [Distance] — [Taille]. Le rang du contrat (pas du joueur) définit SCU, nb de stops, taille max des containers et rep reward. Un Rookie Medium Haul a moins de SCU et max 8 SCU containers qu'un Senior Medium Haul.
Catalogue des Contrats Covalex
HAULING · ALL SYSTEMS
NOM DU CONTRAT TAILLE RANG REQ. SCU TYPIQUE RÉCOMPENSE STOPS CONTAINER MAX NOTES
Opportunity for Independent
EXTRA-SMALL TRAINEE 1–5 ~5 000 1 1 SCU Mission d'entrée unique. Passe en Rookie.
XS Direct Haul
EXTRA-SMALL ROOKIE 2–8 5 000–15 000 1 1 SCU Route Baijini → Riker. Fast, empilable ×7.
Small Planetary Haul
SMALL ROOKIE 8–24 12 000–25 000 1 4 SCU Livraison intra-planète. Ground stations à éviter.
Small Direct Haul
SMALL ROOKIE 10–30 15 000–30 000 1 4 SCU Bon rapport temps/rep. Stacker avec XS Direct.
Medium Haul (Rookie tier)
MEDIUM JUNIOR 30–80 25 000–55 000 1–2 8 SCU Combiner avec Small. 2 stacks → Member.
Medium Haul Solar (Member)
MEDIUM MEMBER 60–140 40 000–80 000 1–3 8 SCU Routes Everus Harbor hub. Stack 10 missions.
Large Haul (Experienced)
LARGE EXPERIENCED 200–400 70 000–120 000 2–4 16 SCU Ironclad / Hull C / C2. ATLS requis. Éviter Caterpillar.
Medium Haul (Experienced)
MEDIUM EXPERIENCED 100–200 55 000–100 000 2–3 16 SCU Volume medium augmenté. Bonne valeur en C2.
Senior Large Haul
LARGE SENIOR 400–800 100 000–150 000 3–5 32 SCU Everus → Lagrange Hurston. ~150K aUEC/run.
Senior Lagrange Partial Stack
LARGE SENIOR 300–600 60 000–100 000 1–2 32 SCU Pickup Lagrange → station commune. Rep/h max.
Master Large Haul
EXTRA-LARGE MASTER 800–1300 125 000–155 000 4–6 32 SCU Multi-stop, Hull B/C2. ~125K aUEC/run.
Interstellar Haul
INTERSTELLAIRE MASTER 400–1300 150 000–300 000 1–3 32 SCU Stanton ↔ Pyro ↔ Nyx. Partageable en party.
ROOKIE
Loop Area18 — Route d'entrée
Baijini Point Riker Memorial
+
ATMO EXIT
×7
STACK MAX
XS/SM
TAILLE
Area18 a la sortie atmosphérique la plus basse = moins de temps de montée. Route de référence pour grinder les premiers rangs.
MEMBER+
Everus Harbor — Hub Principal
Everus Harbor Lorville / Centres Industriels
×10
STACK MAX
MD
TAILLE
DENSE
POOL
Everus Harbor spawne en permanence un grand nombre de contrats Covalex à tous les rangs. Hub de référence pour le grind Member → Experienced.
SENIOR — MÉTHODE A
Full Senior — aUEC maximaux
Everus Harbor Lagrange Hurston (HUR-L1/L2)
150K
aUEC/RUN
800 SCU
VOLUME
C2+ATLS
SHIP
Méthode standard. Meilleur aUEC/h mais rep/h légèrement inférieure à la Méthode B. Recommandé si on veut aussi faire de l'argent.
SENIOR — MÉTHODE B
Lagrange Stacking — Rep/h maximale
Lagrange Points Station commune (même dest.)
MAX
REP/H
-aUEC
MOINS $
6H
MASTER
Pickup depuis les Lagrange, livraison vers une station de destination commune. Soumissions partielles si boîte manquante. Senior → Master en ~6h de grind intensif.
MASTER ONLY
Hauling Interstellaire
Stanton / Pyro Pyro / Nyx
300K
aUEC/RUN
1300 SCU
MAX
PARTY
PARTAGEABLE
Récompense ultime. Missions interstellaires partagées avec la party, soumission partielle si perte de cargaison. Risque PvP augmenté dans Pyro et Nyx.
ROOKIE+ (ALTERNATIF)
Seraphim / Orison — Route Crusader
Seraphim Station Orison / CRU Lagranges
SIMPLE
CONTRATS
-DENSE
POOL RÉDUIT
FACILE
EXÉCUTION
Moins de contrats disponibles qu'à Hurston, mais les contrats sont plus simples à réaliser. Bonne option pour les débutants ou si Hurston est surchargé. À combiner avec les allers-retours A→B (voir Tips du Pro).
MEMBER+ (ALTERNATIF)
Port Tressler — Route microTech
Port Tressler New Babbage / Clio
BON
ALTERNATIF
MD
TAILLE
MOINS POP.
CONCURRENCE
Bonne alternative à Hurston. Port Tressler est un hub solide avec la même logique orbitale. Moins de joueurs = moins de compétition pour les contrats.
Éviter les stations au sol (Rayari, Shubin Mining, HDMS, outposts) comme pickup/livraison — sujettes aux bugs. Privilégier les distribution centers, spaceports, stations orbitales. En cas de boîte manquante : soumettre en partiel plutôt que de chercher la boîte pendant 20 minutes.
Caterpillar déconseillé — Chargement et déchargement extrêmement pénibles malgré sa grande capacité. Voir la section 💎 Tips du Pro pour les recommandations par rang selon l'expérience terrain.
Avenger Titan
8 SCU
STARTER · DÉBUTANT
EARLY ROOKIE FREE STARTER
Hull A
~64 SCU
CARGO · ROOKIE ✅
ROOKIE REC. [Engel21] SIMPLE
Argo RAFT
192 SCU
CARGO DÉDIÉ · DÉBUTANT
RECOMMANDÉ LOUABLE 70K/J PROPRE
Constellation Taurus
174 SCU
MULTI-RÔLE · COMBATIF
RECOMMANDÉ COMBAT + CARGO
Hull B
384 SCU
CARGO DÉDIÉ · JUNIOR/MEMBER ✅
JUNIOR-MEMBER [Engel21] FIABLE
C2 Hercules
696 SCU
LOURD · RECOMMANDÉ 4.8
BEST 4.8 EXPERIENCED→MASTER
Ironclad / Ironclad Assault
~800 SCU
CARGO LOURD · EXPERIENCED+ ✅
EXPERIENCED+ [Engel21] 2 VARIANTES
Hull C
1 200 SCU
MÉGA-CARGO · ENDGAME
BUGGY 4.8 SI FONCTIONNEL
Drake Caterpillar
576 SCU
GRAND CARGO · DÉCONSEILLÉ
DÉCONSEILLÉ [Engel21] CHARGEMENT PÉNIBLE
ATLS (Cargo Mech)
SUPPORT · CHARGEMENT
OBLIGATOIRE S+ -50% temps chargement
MaxLift (Tractor Beam)
SUPPORT · PRÉCISION
ALTERNATIVE ATLS VISIBILITÉ OK
Drake Golem OX / Nomad
64 / 24 SCU
BUDGET · PETITS CONTRATS
ROOKIE–JUNIOR LOUABLE
Hull C en 4.8 : Bug connu où la cargaison s'empile sur une seule broche et refuse de se décharger (1200 SCU apparaissant comme un seul bloc). Switcher sur C2 ou Ironclad si ce comportement apparaît.
Les blueprints de Quantum Drives militaires sont la vraie raison de monter Covalex au rang Master. Ces QD raccourcissent chaque future session de grind dans tout le jeu — ils s'amortissent extrêmement vite. Grinder Covalex pour les crédits seuls est secondaire.
VK-00
QUANTUM DRIVE · SIZE 1 · MILITARY
Le Quantum Drive militaire S1 le plus rapide disponible. Réduit les temps de transit sur les petits vaisseaux (fighters, scouts, runabouts). Améliore chaque session de grind combat ou hauling sur petite plateforme.
🔓 RANG REQUIS : EXPERIENCED → MASTER
XL-1
QUANTUM DRIVE · SIZE 2 · MILITARY
QD militaire S2. Incontournable pour daily-drivers (Cutlass, Freelancer, Spirit, Vanguard, Prospector). Réduit le "dead time" entre chaque mission. XL-1 rend le patch entier moins lent — priorité absolue pour S2.
🔓 RANG REQUIS : SENIOR → MASTER
TS-2
QUANTUM DRIVE · SIZE 3 · MILITARY
QD militaire S3 pour grands vaisseaux. Essentiel pour Caterpillar, Hull B, Hercules, Perseus et autres S3+. Les grands ships sont plus lents et plus faciles à cibler — un bon QD compense partiellement cette vulnérabilité.
🔓 RANG REQUIS : MASTER UNIQUEMENT
Comparaison Blueprints Covalex vs Autres Factions
CONTEXTE 4.8
FACTION BLUEPRINTS PRIORITÉ TYPE GAMEPLAY
Covalex VK-00, XL-1, TS-2 (QD Militaires) HAUTE Hauling cargo
Foxwell Event FR-66, FR-76, Quadracell, Quadracell MT, NDB-30 PRIORITÉ #1 Event missions
Headhunters VaporBlock, V-880 Radar, NN-15 Cannon MOYENNE Combat Pyro
InterSec Deadbolt Cannon, Quadracell MX (S3, groupe) COMBAT Combat Nyx / TSG
Ling Family Zephyr, Spectral, Eclipse (Stealth) STEALTH Hauling Pyro/Nyx
Shubin Helix Mining Laser MINING Mining
🗺 Roadmap Solo Recommandée 4.8 : Foxwell Event → Covalex → Headhunters → MAL Eart/Ling Family → Shubin → InterSec Régulier → InterSec TSG (groupe). Priorité absolue : shields (FR-66/FR-76) + QD (VK-00/XL-1). Ces deux upgrades améliorent chaque session suivante.
📦

Règle n°1 : Empiler les missions (même route)

La clé du grind Covalex est d'empiler plusieurs contrats avec le même pickup ET la même livraison. Charger tout en un seul voyage. En 4.8 le cap est de 10 missions par session — la méthode ×20 est morte. Trier les cargaisons contrat par contrat avant de voler.

🗂

Trier avant de voler — toujours

L'ennemi du hauling n'est pas la distance, c'est le mauvais tri de cargo. Organiser les caisses contrat par contrat dans la soute avant le décollage. Une boîte au mauvais endroit = 10 minutes perdues à la livraison. ATLS coupe le temps de chargement de ~50%.

Soumission partielle — la réalité

La soumission partielle fonctionne uniquement si tu livres au moins 75% du cargo demandé — sinon c'est un échec de mission avec perte de rep. Abandonner un contrat est censé faire perdre de la rep également. La méthode "abandon sans perte de rep" est un bug qui sera patché un jour sans prévenir. Pour ne pas se faire avoir : déconnecter pour perdre le contrat proprement, ou livrer ≥75% pour une soumission partielle légitime.

Éviter le Hull C en 4.8 — et le Caterpillar

Hull C : bug connu où la cargaison s'empile sur une seule broche et refuse de se décharger. Si ça arrive, switcher sur C2 ou Ironclad. Caterpillar : chargement et déchargement extrêmement pénibles malgré la capacité. Préférer Hull A (Rookie), Hull B (Junior/Member), Ironclad (Experienced+) selon le rang.

🎯

Concentrer sur une faction à la fois

Répartir son grind entre Covalex, Red Wind et Ling Family en même temps ralentit les trois progressions. Monter une faction jusqu'à Member/Experienced avant de diversifier. Covalex est le meilleur point d'entrée pour la structure et la densité de contrats.

🚫

Éviter les stations au sol

Les stations au sol (Rayari, Shubin Mining, HDMS, outposts) comme pickup ou livraison sont sujettes aux bugs. Préférer les distribution centers, spaceports de ville, et stations orbitales. Si le contrat a une ground station : le skipper.

Area18 pour les premiers rangs

Area18 (ArcCorp) a la sortie atmosphérique la plus basse du système. Moins de temps de montée = plus de runs par heure. Route Baijini Point → Riker Memorial : référence absolue pour Rookie → Junior. Stacker 7 contrats max sur cette route.

🦾

ATLS — Investissement obligatoire dès Experienced

L'ATLS (cargo mech) réduit le temps de chargement de ~50%. Indispensable à partir de Experienced quand les volumes de cargaison explosent. Si la visibilité de l'ATLS devient mauvaise (caisses cachées), passer au MaxLift pour la précision.

🧱

Senior → Master : Le Mur (~40 missions, 6h)

C'est le rang le plus difficile. Méthode rep/h max : pickup depuis Lagrange, livraison commune, partial submit en cas de boîte manquante. Cette méthode peut pousser Senior → Master en ~6h de grind intensif mais génère moins d'aUEC que les contrats full Senior.

📊

Suivre sa progression dans Delphi

L'appli Delphi sur le mobiGlas (F1) affiche rang actuel, barre de progression numérique et estimation jusqu'au prochain palier. Faire une capture avant/après chaque session pour tracker les gains. La rep peut paraître "bloquée" en cas de bug de calcul — server hop pour forcer le refresh.

Decay de réputation en inactivité

La réputation peut décliner progressivement si on n'interagit plus avec Covalex. En 4.8, le decay maintient en général un plancher au bas du tier courant — pas de chute totale sur une courte pause. Quelques contrats hebdomadaires suffisent à maintenir le rang.

🗺

Combiner les factions avec War Plans

Utiliser la fonction War Plans pour chaîner des routes qui font monter plusieurs réputations. Les missions de Covalex et Ling Family se chevauchent parfois géographiquement dans Stanton/Nyx — planifier pour doubler l'efficacité rep par heure globale.

💎 Conseils issus de l'expérience terrain du joueur [Engel21] — hauler vétéran ayant fait ses armes sur Caterpillar, Hull series et missions Covalex. Ces tips corrigent ou complètent les guides théoriques avec du vécu concret.
🚫

Caterpillar — À éviter absolument

Le Caterpillar est une chianli monumentale à charger et décharger. Malgré ses 576 SCU, la structure de sa soute rend la manutention de cargaison extrêmement fastidieuse. Expérience validée sur le long terme. À proscrire pour le hauling Covalex — préférer C2, Ironclad ou Hull B selon le rang.

🚀

Vaisseaux par rang — La recommandation terrain

Par rang, la progression optimale selon l'expérience vécue :

ROOKIE : Hull A
JUNIOR / MEMBER : Hull B
EXPERIENCED et + : Ironclad (les deux variantes)

📋

Soumission partielle — La vraie mécanique

La soumission partielle est légitime uniquement à ≥75% du cargo livré — en dessous c'est un échec de mission. Abandonner un contrat est censé faire perdre de la réputation. La "méthode abandon sans perte de rep" est un bug — un jour ça sera patché sans prévenir. Autant prendre le bon réflexe maintenant. Pour perdre un contrat proprement sans pénalité : se déconnecter.

🌊

Route Seraphim / Orison — L'alternative prometteuse

La zone autour de Seraphim Station et Orison (Crusader) offre moins de contrats qu'autour de Hurston, mais les contrats y sont plus simples à réaliser. Excellente option pour décompresser du stress de Hurston, pour les débutants, ou quand le pool Everus Harbor est vide.

🔄

Mission retour A→B si tu as fait B→A

Après avoir livré de B vers A, chercher régulièrement une mission dans l'autre sens (A vers B). Elle est souvent dans la catégorie juste en dessous niveau réputation, mais elle permet de ne pas voyager à vide — ce qui est un gain de temps et d'aUEC non négligeable sur le long terme.

📦

⚠ CRITIQUE : Les caisses sont indexées à leur mission

Si tu prends la mission 1 et la mission 2, chacune demandant des caisses de glace — la mission 1 voudra ses caisses de glace, et la mission 2 les siennes. Impossible de mixer le chargement si les marchandises sont identiques. Chaque caisse est liée à son contrat. Trier et identifier les caisses avant de les charger pour éviter des livraisons croisées qui font rater les deux missions.

🔮 D'autres tips seront ajoutés ici au fil du temps. Ca sera pour plus tard.
Des questions fréquentes sur le hauling Covalex — les vraies, celles que tout le monde se pose mais n'ose pas toujours demander. Cliquer sur une question pour révéler la réponse.
Est-ce que je peux faire du hauling Covalex avec mon Carrack / Hammerhead / Perseus ?
Ces vaisseaux sont des S3 multi-crew — pas des cargo haulers. Leur capacité en SCU est insuffisante pour des missions Covalex efficaces, et le ratio temps/rep sera catastrophique. Utilisez un vaisseau dédié au cargo : C2 Hercules, Ironclad, Hull B selon votre rang. Réservez votre Carrack ou Perseus pour le combat.
Pourquoi mes missions Covalex ont disparu du gestionnaire de contrats ?
Plusieurs raisons possibles : (1) Vous avez atteint le cap de 10 contrats simultanés — impossible d'en accepter d'autres avant d'en livrer. (2) Votre rang vient de monter — les missions de rang inférieur disparaissent automatiquement du pool. (3) Le pool de la zone est vide — changer de planète/hub ou attendre. (4) Bug de refresh — server hop.
Quelle est la différence entre une mission "Direct" et une mission normale ?
Les missions Direct ont un seul point de pickup ET un seul point de livraison — le trajet le plus simple. Les missions non-Direct peuvent avoir plusieurs stops de livraison, ce qui augmente le temps mais aussi la récompense. En début de grind, privilégier les missions Direct pour maximiser la rep/h. Plus tard, les missions multi-stops deviennent intéressantes en valeur aUEC brute.
Combien de temps pour aller de Trainee à Master ?
En grind sérieux avec C2 + ATLS, comptez environ : Trainee → Member : ~2-3h. Member → Experienced : ~3-4h. Experienced → Senior : ~5-6h (26 missions lourdes). Senior → Master : ~6h+ de grind intensif (la partie la plus longue — ~40 missions). Total estimé : 15 à 20 heures selon efficacité et bugs rencontrés. À répartir sur plusieurs sessions.
Est-ce que la réputation Covalex se reset à chaque wipe ?
Non. La réputation est stockée en Long Term Persistence (LTP) et survit aux wipes normaux. C'est l'un des seuls éléments persistants — avec les blueprints et certains cosmétiques. Il est possible que des wipes majeurs (full reset annoncé par CIG) l'effacent, mais c'est rare et annoncé en avance. En pratique : ce que vous gagnez aujourd'hui reste.
Je peux partager mes missions Covalex avec mes amis pour qu'ils gagnent aussi de la réputation ?
Partiellement. Vous pouvez partager le contrat avec votre party — les membres présents à la livraison reçoivent normalement l'aUEC. Cependant, la réputation Covalex n'est accordée qu'au joueur qui a accepté le contrat. Chaque joueur doit donc accepter ses propres missions pour monter en rang. C'est un grind solo par essence, même si la logistique peut être partagée.
Pourquoi le hauling Covalex si les QD de Covalex ne m'intéressent pas ?
Honnêtement ? Si les QD VK-00/XL-1/TS-2 ne vous intéressent pas, la réponse courte c'est : ne forcez pas. Le hauling Covalex est long et peu spectaculaire. En dehors des blueprints, le ratio aUEC/temps est inférieur à du combat ou bounty hunting. La seule autre raison de le faire : aimer le roleplay de transporteur ou compléter l'arc progression. Pour du pur farming d'aUEC, il y a des méthodes plus rentables.
Mes caisses disparaissent pendant le chargement / en vol — que faire ?
Bug courant en 4.8. Quelques réflexes : (1) Vérifier l'inventaire de la soute via mobiGlas avant de décoller — si les caisses sont marquées comme chargées mais invisibles, elles sont peut-être là quand même. (2) Ne pas voler trop près d'un objet lors du chargement — ça peut faire "tomber" une caisse hors de la grille. (3) Si vraiment perdue : livrer ce que vous avez, soumettre à ≥75% pour un partiel. Ne pas perdre 30 minutes à chercher une caisse de glace de 1 SCU.
C'est quoi exactement les "missions interstellaires" débloquées au rang Master ?
Les missions interstellaires Covalex traversent les systèmes : Stanton ↔ Pyro ↔ Nyx. Elles impliquent de passer par les jump points, ce qui allonge considérablement le trajet mais multiplie les récompenses (150 000 à 300 000 aUEC par run). Elles sont partageables en party et supportent les soumissions partielles. Risque PvP nettement plus élevé dans Pyro et Nyx. Ne pas y aller avec un Hull C bugué.