STAR CITIZEN · ALPHA 4.8 · STANTON · PATROL & AMBUSH

FOXWELL ENFORCEMENT
— GUIDE RÉPUTATION

⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
● LIVE 4.8 🛡 MERCENAIRE MAJ : MAI 2026 PROGRESSION PAR MISSIONS (PAS REP) CONTACT : GILLY • WIKELO
4
TIERS COULEUR
8
GAUNTLET SCÉNARIOS
6+
BLUEPRINTS
PRIORITÉ #1 EN 4.8. Foxwell est la faction à grinder en premier après un wipe — ses blueprints (FR-66, FR-76, Quadracell, NDB-30) améliorent chaque session suivante. La progression est basée sur le nombre de missions complétées, pas sur la réputation traditionnelle. Deux tracks parallèles : Patrol et Ambush, chacun avec 4 tiers couleur (Jaune → Orange → Rouge → Bleu).
Accès & Prérequis
OngletMERCENAIRE (Priority)
InstructeurGILLY (Gauntlet)
MarchandWIKELO (Scrips)
CrimeStat requis0 (propre)
Solo possibleOUI (jusqu'à Rouge)
Gated parMissions complétées
Progression par tier
● JAUNE5 missions pour débloquer
● ORANGE5 missions pour débloquer
● ROUGE10 missions pour débloquer
● BLEU10+ missions pour débloquer
Tracks indépendantsPatrol ≠ Ambush
Currency Spéciale
ScripsMG Scrips (Mercenary Guild)
Source ScripsGauntlet + Ace Pilots
ÉchangeWikelo's Favor
Favor → RécompensesBlueprints exclusifs
Ace Interceptor HelmCouncil Scrip × 3
Lore — Qui sont-ils ?

Foxwell Security est une firme de sécurité privée basée à New Junction, Lo, système Corel. Licenciée par l'UEE, alliée à l'Advocacy, la Bounty Hunters Guild et la Mercenary's Guild. L'instructeur Lucas "Gilly" Baramsco — 6 escadrons, 10+ ans d'enseignement — dirige le Combat Gauntlet. Wikelo opère l'Emporium (2e étage) pour les échanges de Scrips.

Progression Globale — Du Départ au Tier Bleu
MISSION-GATED
START
DÉPART

Ouvrir le tab Mercenaire (Priority) — chercher Foxwell

Les missions Foxwell apparaissent dans le tab Mercenaire du gestionnaire de contrats, souvent sous l'onglet Priority en 4.8. Chercher les contrats "Yellow Level" ou "Routine Patrol". Aucun prérequis spécial — CrimeStat 0 suffit. Deux tracks disponibles dès le départ : Patrol et Ambush.

Tab Mercenaire → PriorityCrimeStat 0Patrol + Ambush disponibles
TIER JAUNE

Yellow Level — Débloquer Orange (5 missions / track)

Yellow Patrol : 2-4 fighters légers à 3 waypoints. Yellow Ambush : se cacher, couper la signature, embuscade sur les arrivants. 5 complétions débloquent le tier Orange sur chaque track. Blueprints FR-66 (S1 Shield) disponibles dès ce tier.

5 missions → Orange débloquéFR-66 disponibleSolo facile
TIER ORANGE

Orange Level — Débloquer Rouge (5 missions / track)

Orange Patrol : 6-8 fighters light/medium mixés. Premiers spawn d'Ace Pilots (rare). 5 complétions débloquent le tier Rouge. Blueprint FR-76 (S2 Shield) et Quadracell (S1 Power) disponibles. Début du Gauntlet de Gilly recommandé ici.

5 missions → Rouge débloquéFR-76 + QuadracellAce Pilot spawn rare
10×
TIER ROUGE

Red Level — Débloquer Bleu (10 missions / track)

Rouge Patrol : heavy fighters, chance d'Ace Pilot élevée, escortes. 10 complétions débloquent le tier Bleu. Blueprints Quadracell MT (S1 Power), NDB-30 (S2 Laser Repeater). Wingman recommandé. Gilly Gauntlet scénarios 5-6 recommandés ici.

10 missions → Bleu débloquéQuadraCell MT + NDB-30Wingman rec.
10+×
TIER BLEU

Blue Level — Max tier + Blueprints S3 + Gauntlet Scénarios 7-8

Tier max. Blue Patrol : groupes lourds, Hammerheads possibles. Blueprints S3 : FR-76S amélioré, FR-86 (S3 Shield), Blizzard (S3 Cooler). Gauntlet scénarios 7-8 accessibles — vaisseau capital en scénario 8. Groupe recommandé pour les tiers hauts. MG Scrips + Wikelo's Favor pour récompenses cosmétiques.

FR-76S · FR-86 · Blizzard Gauntlet S7-S8 GROUPE REC.
Les tracks Patrol et Ambush sont indépendants — compléter 5 Yellow Patrol ne débloque pas Orange Ambush. Il faut progresser séparément dans chaque track. Les Ace Pilots ne spawnen que dans les missions Patrol — jamais dans Ambush.
🛸
TRACK PATROL
Waypoints → Élimination / Défense / Scan · Ace Pilots possibles

Jaune — Yellow Level: Routine Patrol

3 waypoints de patrouille. Événements semi-aléatoires à chaque point : élimination 2-4 fighters légers, défense d'un vaisseau ami, scan de satellites, ou "all clear". Ships : light fighters (Gladius, Arrow…).

Départ · 5× → Orange débloqué · Ace Pilot : rare

Orange — Orange Level: Security Patrol

Patrouille de sécurité. 6-8 fighters simultanés, mix light/medium. Événements plus difficiles. Chance d'Ace Pilot augmentée. Recommandé pour commencer le farm Ace.

5 Yellow → 5× → Rouge débloqué · Ace Pilot : moyen

Rouge — Red Level: High-Risk Patrol

Heavy fighters, escortes, groupes de 8+. Chance d'Ace Pilot élevée — meilleur ratio pour le farm. Wingman conseillé. Spawn Hammerhead possible en événement rare.

5 Orange → 10× → Bleu débloqué · Ace Pilot : haute chance

Bleu — Blue Level: Extreme Patrol

Tier max. Groupes lourds multi-vaisseaux, Hammerheads, escortes. Ace Pilot très probable. Groupe recommandé pour les engagements Hammerhead. FR-86 et Blizzard débloqués.

10 Rouge → Max tier · Ace Pilot : très probable
🎯
TRACK AMBUSH
Se cacher → Couper signature → Attendre → Frapper · Slipstream optimal

Jaune — Yellow Level: Routine Ambush

Aller à un spot de couverture. Couper la signature du vaisseau (master power cut ou réduction). Attendre l'arrivée des hostiles. Les attaquer et détruire tous. Ennemis légers.

Départ · 5× → Orange débloqué · Pas d'Ace Pilot

Orange — Orange Level: Security Ambush

Même mécanique, ennemis plus nombreux et plus résistants. Des renforts peuvent arriver pendant l'engagement. Power management critique — renforts arrivant si signature trop haute.

5 Yellow → 5× → Rouge débloqué

Rouge — Red Level: High-Risk Ambush

Vagues multiples, renforts lourds. La gestion de signature devient cruciale — rester caché jusqu'au bon moment. Heavy fighters en adversaires. DPS burst recommandé.

5 Orange → 10× → Bleu débloqué · Blueprint Slipstream viable ici

Bleu — Blue Level: Extreme Ambush

Tier max. Vagues lourdes et nombreuses. Renforts rapides si signature détectée. Exige une excellente gestion de puissance et un positionnement précis. Groupe conseillé.

10 Rouge → Max tier · Groupe recommandé
Mécanique Ambush : Se rendre au point de couverture indiqué, réduire au maximum la signature du vaisseau (couper systèmes non essentiels, mode faible émission). Attendre que les hostiles arrivent. Si signature trop haute, ils s'enfuient ou renforts non triggés. Un Power Plant stealth (Slipstream) est idéal pour cette mécanique.
🏆 Gilly's Combat Gauntlet est la source la plus efficace de MG Scrips et d'aUEC par heure en 4.8 (estimé ~1M aUEC/h sur les scénarios 5-6+). 8 scénarios progressifs contre la flotte des Frontier Fighters. Chaque complétion récompense des MG Scrips échangeables chez Wikelo. Cooldown de 15min par planète — alterner Stanton 1/2/3/4 pour éviter les temps morts.
8 Scénarios — Gilly's Combat Gauntlet
INSTRUCTOR LUCAS "GILLY" BARAMSCO
# NOM DU SCÉNARIO DIFFICULTÉ ENNEMIS PRINCIPAUX RÉCOMPENSE MG SCRIPS MODE
S1
Combat Gauntlet — Scenario #1
Frontier Fighters légers · 2-4 ships ~25 000 Faible SOLO
S2
Combat Gauntlet — Scenario #2
Fighters légers + médiums ~40 000 Faible SOLO
S3
Combat Gauntlet — Scenario #3
Mix fighters + Gladius / Hornet ~65 000 Moyen SOLO
S4
Combat Gauntlet — Scenario #4
Heavy fighters + Vanguard ~100 000 Moyen SOLO OK
S5
Combat Gauntlet — Scenario #5
Multi-wave · Gladius + Vanguard ~126 500 Élevé ⭐ MEILLEUR RATIO
S6
Combat Gauntlet — Scenario #6
Vague lourde · Hammerhead escort ~126 500 Élevé ⭐ MEILLEUR RATIO
S7
Combat Gauntlet — Scenario #7
Elite fleet · multi-type ~200 000+ Max GROUPE REC.
S8
Combat Gauntlet — Scenario #8
Capital ship (Polaris) + escorte ~300 000+ Max GROUPE REQUIS
💡 Rotation anti-cooldown : Après S5+S6, le cooldown de 15min s'active sur cette zone. Passer à un autre système planétaire (Hurston → ArcCorp → microTech → Crusader) pour continuer immédiatement. Un cycle complet ~20 minutes = 3 sets/h ≈ 750K–1M aUEC/h. Scénarios S5 et S6 combinés = 253K aUEC/run.
RECHERCHE // — / — missions
Catalogue Complet — Foxwell Enforcement
STANTON · PRIORITY TAB
TIER NOM TRACK RÉCOMPENSE DIFFICULTÉ ENNEMIS MODE NOTES
JAUNE
Yellow Level: Routine Patrol
PATROL 10 000–20 000
2-4 light fighters SOLO Départ. 5× → Orange. Ace Pilot rare.
JAUNE
Yellow Level: Routine Ambush
AMBUSH 8 000–15 000
2-3 fighters SOLO Couper signature, attendre. Pas d'Ace.
ORANGE
Orange Level: Security Patrol
PATROL 25 000–45 000
6-8 light+medium fighters SOLO Ace Pilot moyen chance. Bon farm FR-66.
ORANGE
Orange Level: Security Ambush
AMBUSH 20 000–38 000
4-6 fighters + renforts SOLO Renforts si signature détectée.
ROUGE
Red Level: High-Risk Patrol
PATROL 50 000–80 000
Heavy fighters + HH escorte rare SOLO/WINGMAN Ace Pilot haute chance. Meilleur farm.
ROUGE
Red Level: High-Risk Ambush
AMBUSH 40 000–70 000
Vagues lourdes + renforts rapides WINGMAN REC. DPS burst critique. Slipstream optimal ici.
BLEU
Blue Level: Extreme Patrol
PATROL 80 000–130 000
Groupes lourds, HH fréquent GROUPE REC. Tier max. FR-86 + Blizzard débloqués.
BLEU
Blue Level: Extreme Ambush
AMBUSH 70 000–110 000
Vagues élite + renforts immédiats GROUPE REQUIS Puissance très basse requise. Groupe critique.
GAUNTLET
Combat Gauntlet S1-S4
GAUNTLET 25 000–100 000
Frontier Fighters progressifs SOLO Entraînement + MG Scrips. Bonne introduction.
OPTIMAL
Combat Gauntlet S5-S6 ⭐
GAUNTLET 253 000 / run
Multi-wave · Vanguard + HH BOUCLE PRINCIPALE ~1M aUEC/h en rotation. MG Scrips max.
BLEU
Combat Gauntlet S7-S8
GAUNTLET 300 000+
Elite fleet + Polaris (S8) GROUPE REQUIS S8 : capital ship final. MG Scrips max.
🎖 Ace Pilots sont des NPCs élites qui spawnen uniquement dans les missions Patrol (jamais Ambush, jamais Gauntlet). Ils droppent des Ace Interceptor Helmets et Council Scrips utilisables chez Wikelo. ⚠ En 4.6+, les corps peuvent être projetés à grande vitesse quand le vaisseau explose en mouvement — stopper le vaisseau avant de l'abattre pour récupérer le loot.
Ace Pilot — Spawn
Missions qui spawnenPATROL uniquement
AmbushJAMAIS
GauntletJAMAIS
Chance YellowRare
Chance OrangeMoyen
Chance Rouge+Élevée
Ace Pilot — Loot
Ace Interceptor Helmet× 1
Council Scrip× 3
Médailles PristineVariable
Wikelo Hand DentsPossible
Tous les médaillesPRISTINE
MG Scrips — Sources
Combat GauntletPar scénario
Ace Pilots (Council Scrip)× 3 par Ace
Ace Interceptor HelmÉchangeable Wikelo
Wikelo's Emporium2e étage
Favor → BlueprintsOUI
Récupérer le Loot — Technique

⚠ CRITIQUE 4.6+ : Corps éjecté à grande vitesse si vaisseau en mouvement au moment de la destruction.

Utiliser un EMP / distortion pour arrêter complètement le vaisseau Ace avant de l'abattre. Rester à moins de 500m pendant le scan/destruction. Surveiller le marqueur de loot.

Wikelo's Favor : Les Scrips (Council Scrip depuis Ace Pilots + MG Scrips depuis Gauntlet) s'échangent chez Wikelo's Emporium (2e étage) contre du Wikelo's Favor, qui donne accès aux récompenses exclusives. Wikelo's Emporium est accessible depuis les stations principales — son 2e étage a été ouvert depuis la 4.1.1.
🔧 Foxwell est la faction #1 à farmer en 4.8. FR-66 + Quadracell à eux seuls améliorent chaque session suivante. Grinder Foxwell en premier, puis Covalex pour les QD — cette combinaison couvre boucliers + puissance + vitesse de voyage pour la majorité des vaisseaux.
FR-66
SHIELD · SIZE 1 · MILITARY · GORGON DEFENDER INDUSTRIES
Meilleur bouclier militaire S1. Amélioration immédiate de la survie pour tous les petits vaisseaux (Gladius, Arrow, Avenger, Cutter, Pisces). Réduit les pertes en mauvais atterrissages, mauvaises embuscades et erreurs de jugement.
🔓 Yellow-Orange Tier Patrol/Ambush PRIORITÉ #1 ABSOLUE
FR-76 / FR-76S
SHIELD · SIZE 2 · MILITARY · GORGON DEFENDER INDUSTRIES
Bouclier militaire S2 indispensable pour daily-drivers (Cutlass, Freelancer, Spirit, Vanguard, Prospector). Maintient le vaisseau en vie sous pression constante. FR-76S est la version améliorée débloquée à tier plus élevé.
🔓 Orange-Rouge Tier Patrol/Ambush PRIORITÉ #1 S2
Quadracell
POWER PLANT · SIZE 1 · MILITARY · JUNO STARWERK
Power Plant militaire S1 équilibré. Réduit le besoin de group content pour les S1. En 4.8, la stabilité de puissance est critique — shield + power à fond dès que possible. Complète le FR-66 pour un duo optimal S1.
🔓 Orange Tier (Priority tab) PRIORITÉ #2 APRÈS FR-66
Quadracell MT
POWER PLANT · SIZE 1 · MILITARY · JUNO STARWERK
Version améliorée du Quadracell. Remplit le slot power plant militaire sans nécessiter de contenu groupe lourd. Si votre build est power-heavy ou surchauffe, associer avec Avalanche. Sinon, le cooler peut attendre.
🔓 Rouge Tier Foxwell Event PRIORITÉ #3
NDB-30
LASER REPEATER · SIZE 2 · MILITARY · NOVIKOV ARMAMENTS
Répéteur laser S2 militaire flexible. Meilleur choix polyvalent pour les builds mixtes. Fonctionne sur energy shields et hull. Alternative au CF Repeater pour les vaisseaux moyen/grand calibre.
🔓 Rouge-Bleu Tier Foxwell Event ARME POLYVALENTE
FR-86
SHIELD · SIZE 3 · MILITARY · GORGON DEFENDER INDUSTRIES
Bouclier militaire S3 pour grands vaisseaux. Les gros ships sont des cibles lentes — meilleur shield = survie immédiate. À associer avec TS-2 (Covalex) pour compléter le duo S3 défense+vitesse.
🔓 Bleu Tier (haute réputation Foxwell) PRIORITÉ S3
Avalanche
COOLER · SIZE 2 · MILITARY · THERMYTE CONCERN
Cooler militaire S2 solide. Requis uniquement si votre build est power-heavy ou surchauffe. Sinon, les shields et power plants passent en priorité. Disponible à partir des contrats Orange tier.
🔓 Orange Tier (haute réputation) SI BUILD CHAUD
Blizzard
COOLER · SIZE 3 · MILITARY · THERMYTE CONCERN
Meilleur cooler militaire S3. Requis seulement pour les grands vaisseaux avec gros shields / armements lourds. Grinder uniquement si le build S3 demande gestion thermique avancée. Après FR-86 et TS-2.
🔓 Bleu Tier (haute réputation Foxwell) S3 EN DERNIER
FILTRER // — vaisseaux
Aegis Gladius
1 crew
FIGHTER LÉGER · AGILITÉ
RECOMMANDÉYELLOW-ORANGE
F7C / Arrow
1 crew
FIGHTER · POLYVALENT
RECOMMANDÉTOUS TIERS
Vanguard Harbinger
1-2 crew
HEAVY FIGHTER
ROUGE-BLEUSURVIE ++
Constellation Andromeda
1-4 crew
MULTI-RÔLE · GAUNTLET S5-6
GAUNTLET S5-6DPS + SURVIE
Drake Corsair
1-4 crew
MULTI-RÔLE · MISSILES
ROUGE-BLEUANTI-CAP
Aegis Hammerhead
6 crew
CAPITAL · GAUNTLET S7-8
GAUNTLET S8TURRETS
Polaris / Idris
5+ crew
CAPITAL · BLEU TIER
GAUNTLET S8GROUPE
Talon Shrike / Sabre Firebird
1 crew
STRIKE FIGHTER · AMBUSH
AMBUSH MISSIONSTORPILLES
Vaisseau EMP / Distortion
1 crew
SUPPORT · ACE PILOT FARM
ACE LOOTArrêt avant kill
RECHERCHE //

Foxwell en premier — toujours

C'est la faction à grinder immédiatement après un wipe. FR-66 (S1 Shield) et Quadracell (S1 Power) s'amortissent dans la première heure en rendant chaque mission suivante plus facile à survivre. La combinaison Foxwell + Covalex (QD) couvre shields + power + vitesse — les bases de tout profil.

📊

Progression par missions — pas par réputation

Foxwell est unique : la progression est basée sur le nombre de missions complétées, pas sur une barre de réputation. 5 Yellow = Orange débloqué (par track), 5 Orange = Rouge, 10 Rouge = Bleu. Pas de Delphi pour tracker — compter mentalement ou sur papier.

🔄

Rotation anti-cooldown — ~1M aUEC/h

Gauntlet S5+S6 ont un cooldown de 15min par zone planétaire. Alterner Crusader → Hurston → ArcCorp → microTech. Cycle complet ~20min = 3 sets/h = ~750K–1M aUEC/h. En attendant le cooldown sur un scénario, faire S1-S4 sur une autre planète.

🥷

Mécanique Ambush — Masquer la signature

Aller au point de couverture indiqué. Réduire la signature : couper systèmes non essentiels, activer mode faible émission (Alt+I sur Power). L'objectif "Hide Ship Signature" doit être rempli. Si signature trop haute : les hostiles s'enfuient ou ne triggent pas. Un Power Plant stealth (Slipstream) rend cette phase triviale.

🎖

Farm Ace Pilots — Arrêter avant d'abattre

Depuis 4.6, les corps sont éjectés à grande vitesse si le vaisseau est en mouvement lors de l'explosion. Solution : utiliser EMP / distortion pour immobiliser complètement le vaisseau Ace. Rester à <500m pendant la destruction. Surveiller le marqueur de loot. Ne pas over-repair entre les runs.

🔀

Gérer les deux tracks en parallèle

Les tracks Patrol et Ambush n'interagissent pas. Progresser dans les deux simultanément pour doubler les blueprints débloqués. Stratégie : faire 5 Yellow Patrol + 5 Yellow Ambush avant de passer à Orange dans les deux — maximise l'accès aux blueprints le plus tôt possible.

📍

Missions gated par localisation

Les missions Foxwell sont proposées près de votre zone actuelle — si vous êtes dans Stanton 1 (Hurston), les missions vous enverront dans Hurston. Minimise les QT. Rester dans une zone pour maximiser le pool de contrats. Changer de planète uniquement pour le cooldown Gauntlet.

🏪

Wikelo's Emporium — Échanger les Scrips

Wikelo's Emporium se trouve au 2e étage d'une station principale (ouvert depuis 4.1.1). Apporter ses Council Scrips (Ace Pilots) et MG Scrips (Gauntlet) pour obtenir du Wikelo's Favor, qui s'échange contre des récompenses exclusives : blueprints additionnels, cosmétiques, items rares.

🛡

Boucliers en premier — toujours

Peu importe votre profil (combat, cargo, mining), un meilleur shield améliore tout. Il protège les mauvais atterrissages, les embuscades, les erreurs. FR-66 (S1), FR-76 (S2), FR-86 (S3) — chaque tier de FR est la priorité absolue avant power plants, coolers ou armes.

👥

Gauntlet S7-S8 — Organisation de groupe

Le scénario 8 oppose à un capital ship (Polaris) avec escorte. Un capital ship côté joueur est quasi-indispensable. Assigner les rôles avant : DPS fighters anti-escorte, anti-capital pour le Polaris. Le Polaris ennemi "ne tombe pas vite" selon Gilly — patience et DPS soutenu nécessaires.

Combo FR-66 + Quadracell — La base S1

Ces deux blueprints doivent être obtenus ensemble dès que possible. FR-66 (shield S1) protège contre les dégâts entrants. Quadracell (power S1) stabilise la puissance sans nécessiter de groupe. C'est le duo qui transforme un fighter léger en plateforme fiable pour tous les contenus solo.

🗺

Roadmap Post-Wipe : Foxwell → Covalex

La combinaison optimale post-wipe : Foxwell d'abord (FR-66, Quadracell) → puis Covalex (XL-1, VK-00). Foxwell couvre shields + power. Covalex couvre vitesse de voyage. Ces 4 blueprints améliorent chaque session suivante et représentent le meilleur retour sur investissement temps pour n'importe quel profil.