Installations d'Alignement Planétaire (PAF-I, II, III)
Chaque OLP est liée à 3 PAF (Platform Alignment Facilities) au sol. Objectif par PAF : trouver les bornes de maintenance pour ouvrir les portes de garage bleues → imprimer les clés de maintenance PAF et clés de sécurité PAF (cooldown 45 min par imprimante) → accéder aux salles sécurité/comms/admin → récupérer les 3 lames d'alignement → insérer chaque lame dans la console satellite (1 min par insertion). L'insertion réveille les Valakkars juvéniles alentours. L'antenne alignée ouvre la station de chargement → récupérer la batterie GP-XP (MaxLift nécessaire) → apporter à l'OLP.
Plateforme Laser Orbitale (OLP) — Alimenter le laser
Rejoindre l'OLP en orbite (vaisseau S/M). Dans la salle de contrôle principale : imprimer les clés de stockage OLP (2 imprimantes → accès 4 salles de stockage). Utiliser le MaxLift pour déplacer les batteries GP-XP et ouvrir les unités d'alimentation sur les plateformes d'atterrissage. Se rendre à la salle de contrôle centrale (niveau inférieur) — si tous les systèmes sont alimentés et alignés, le bouton d'activation devient disponible → imprimer la clé d'activation laser.
Bunker d'Activation au Sol — Déclencher le tir
Le bunker d'activation n'a ni marqueur ni signature — il faut le trouver à environ 1 km du point d'impact du laser. Méthode : descendre verticalement depuis le point d'émission de l'OLP. Chercher un terrain carré s'il est hors distance d'affichage. Une fois trouvé : insérer la clé d'activation laser et déclencher le compte à rebours de 5 secondes. Sortir du bunker avant le tir — le laser peut tuer.
Site d'Impact — Extraction des minéraux rares
L'impact du laser ouvre une nouvelle grotte permettant l'extraction à la main (multitool) et au ROC. Minéraux disponibles : Jaclium, Saldynium et Carinite. Zone hautement contestée — d'autres joueurs et équipes tenteront de voler votre extraction ou celle d'autres. Des Valakkars adultes rôdent dans la zone excavée. Les ressources extraites sont échangeables chez Wikelo's Emporium contre des récompenses exclusives.
Petits bâtiments avec bornes de maintenance → ouvrent les portes de garage bleues ou accès terminal sécurité
Salles sécurité + comms + admin au niveau base. Lames d'alignement à récupérer dans chaque salle.
Insertion des 3 lames (1 min/lame). Réveille les Valakkars. Alignement → station de chargement s'ouvre.
Batterie GP-XP. MaxLift obligatoire pour la déplacer. À transporter jusqu'à l'OLP en orbite.
| PHASE | OBJECTIF ↕ | LUNE | LIEU | DIFFICULTÉ ↕ | ENNEMIS | MODE | NOTE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PAF | Alignement PAF — Lames & GP-XP |
Daymar / Aberdeen | PAF-I/II/III | Nine Tails IA + Valakkars | ÉQUIPE | Clés PAF : cooldown 45 min. Parkour possible. | |
| OLP | Transport GP-XP → OLP + Alimentation laser |
Daymar / Aberdeen | ORBITE | Joueurs ennemis (spatial) | ÉQUIPE | MaxLift requis. Navette sol↔orbite. | |
| BUNKER | Localiser le Bunker — Déclencher le Laser |
Daymar / Aberdeen | BUNKER (NON MARQUÉ) | Nine Tails + embuscades | ÉQUIPE | ~1 km du point d'impact. 5 sec countdown — sortir ! | |
| MINE | Extraction Jaclium / Saldynium / Carinite |
Daymar / Aberdeen | GROTTE D'IMPACT | Joueurs ennemis + Valakkars adultes | PVP CHAUD | → Wikelo's Emporium. ROC + Multitool. | |
| MERC. | Contrat Mercenaire (vér. / non-vér.) |
Daymar / Aberdeen | PAF / OLP | Nine Tails · Spawn rapide | GROUPE REC. | Point d'entrée vers les missions PAF. |
Imprimer les clés dès l'arrivée — pas après
Le cooldown d'impression des clés PAF (maintenance + sécurité) est de 45 minutes par imprimante. Dès qu'une équipe sécurise une PAF, lancer l'impression de toutes les clés disponibles immédiatement — même si vous n'en avez pas encore besoin. Sinon vous attendrez pendant que l'objectif vous échappe.
Parkour pour éviter une clé de sécurité
Il existe une route parkour dans certaines PAF permettant d'accéder aux salles intérieures sans utiliser une clé de sécurité — un joueur entraîné peut passer par une fenêtre ou un saut précis. Économise une clé pour une autre PAF si le cooldown est en cours. Chercher les ouvertures sur les bâtiments d'antenne.
Localiser le Bunker — méthode verticale
Le bunker d'activation n'a aucun marqueur et aucune signature. Méthode la plus fiable : depuis l'OLP en orbite, repérer le point d'émission du laser et descendre verticalement. Le bunker se trouve à environ 1 km du point d'impact prévu. Si hors distance d'affichage, chercher un terrain carré ou plat artificiel depuis les airs.
Sortir du bunker avant le tir — 5 secondes
Une fois la clé insérée, le compte à rebours de 5 secondes démarre immédiatement. Si vous êtes encore dans le bunker ou à proximité quand le laser tire, les dommages peuvent être fatals. Positionnez-vous à l'extérieur avant d'insérer la clé — pas après.
Valakkars à l'insertion des lames
Chaque insertion de lame dans la console satellite (1 min de cycle) réveille les Valakkars juvéniles alentours. Anticiper : nettoyer la zone avant d'insérer, mettre un joueur en sentinelle pendant le cycle. Les Valakkars adultes n'apparaissent que sur le site d'impact post-laser — pas dans les PAF.
MaxLift — Obligatoire pour les GP-XP
Les batteries GP-XP ne peuvent pas être portées à la main — elles nécessitent le MaxLift Tractor Beam. Un joueur dédié au transport des batteries est recommandé pour chaque OLP. Prévoir le MaxLift dans l'inventaire AVANT de partir. La navette sol→orbite doit avoir de l'espace pour la batterie.
Extraction rapide — petits ships, nombreux voyages
Le site d'impact est une zone PvP très chaude. Priorité à l'extraction rapide plutôt qu'aux gros loads : des Cutlass Black ou Freelancers qui font des allers-retours rapides surpassent un gros cargo qui se fait camper. Avoir une couverture aérienne pendant l'extraction est critique.
Commencer par Daymar — Aberdeen en second
Daymar est la lune recommandée pour les premières expériences Hathor — pas de contrainte thermique, armure standard suffit. Aberdeen requiert obligatoirement la Pembroke Exploration Suit (>200°C) — la manquer = mort rapide. Maîtriser les mécaniques sur Daymar avant d'aborder Aberdeen.
Pas de pression — c'est permanent
Contrairement à d'autres contenus saisonniers, les plateformes Hathor et Wikelo's Emporium sont des features permanentes depuis 4.1. Pas de timer, pas de saison limitée. Seule exception : la Regen Crisis (livraison à un NPC tiers) était un event temporaire. Tout le reste reste disponible indéfiniment.
Insertion HALO depuis 20 000m — le plaisir de l'org
L'une des mécaniques les plus appréciées par la communauté : HALO insertion depuis un Polaris ou un capital ship à haute altitude — une douzaine de joueurs en GEO qui sautent et atterrissent directement sur une PAF. Nécessite coordination et timing. C'est l'exemple parfait du combined arms que Hathor permet.
Nine Tails — respawn rapide, tir précis
Les NPCs Nine Tails des installations Hathor sont plus agressifs et plus précis que les gardes de bunker standards. Leur temps de respawn est rapide (<2 min). Avoir un vaisseau médical (Nursa, Cutty Red ou C8R) en standby à proximité de chaque PAF est pratiquement obligatoire pour les runs efficaces.
Ressources Wikelo — individuel ou collectif ?
Les minerais extraits (Jaclium, Saldynium, Carinite) vont dans l'inventaire du joueur qui les collecte. L'échange chez Wikelo est individuel. Pour une org, il est courant de convenir d'un système de partage du loot avant le run — certains groupes chargent tout dans un cargo central, puis redistribuent les ressources équitablement après.