KLESCHER
KLESCHER REHABILITATION FACILITY · ABERDEEN · HURSTON SYSTEM

KLESCHER REHABILITATION FACILITY

CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
GUIDE COMPLET — SURVIE · MERITS · ÉVASION · ALPHA 4.8
⚠ CRIMESTAT REQUIS 🔨 MINING IN-GAME ⏱ 1 MERIT = 1 SECONDE ✅ SOLO FAISABLE
🏛️
LOCALISATION
ABERDEEN
Lune de Hurston · Stanton
⚖️
CRIMESTAT MIN.
CS 2+
Tué par forces de l'ordre actives
⏱️
PEINE MAX. CONNUE
8.5H (CS4)
Continue hors-ligne
SORTIE RAPIDE
~1H30
Mining actif + contrats O2

FLUX DE PROGRESSION

ARRESTATION
CELLULE · INSCRIPTION
FARM MERITS / AFK
ASCENSEUR → LIBERTÉ
ARRESTATION
CODE VENTILATION
CAVES → SURFACE
URSA ROVER
HACK CRIMESTAT

💡 MÉCANIQUE CENTRALE 1 Merit = 1 seconde de peine réduite. Pour effacer 8h de peine il faut 28 800 Merits. Le mining actif et les contrats de réparation O2 sont les deux seules sources de Merits en solo.
⚡ MEILLEUR RATIO TEMPS/MERITS Les contrats "Inmate Maintenance Opportunity" (réparation des dispenseurs O2) donnent entre 5 000 et 15 000 Merits en ~10 minutes. Toujours les accepter en priorité.

NIVEAUX DE CRIMESTAT ET PEINES

CS 1
SUSPECT
Pas d'emprisonnement
Amendes + bounties NPC uniquement
CS 2
CRIMINEL
~30 min
Première entrée possible à Klescher
CS 3
FUGITIF
~2 heures
Bounty hunters joueurs activés
CS 4
ENNEMI PUBLIC
~8.5 heures
Merits requis : ~30 600
CS 5
TERRORISTE
> 10 heures
Niveau maximum connu
⚠ CONDITION D'ARRESTATION Tu dois être tué par une force de l'ordre légale (UEE Navy, Hurston Security, Crusader Security…) ou un Bounty Hunter joueur pendant un timer d'arrestation actif (1-3 min). Mourir sans timer actif = respawn normal.

TABLEAU DES MERITS REQUIS PAR PEINE

CRIMESTAT PEINE ESTIMÉE MERITS REQUIS MINING SEUL (~1 500/run) AVEC CONTRATS O2
CS 2~30 min1 800~2 runs< 1 run
CS 3~2h7 200~5 runs~3 runs
CS 4~8.5h30 600~20-22 runs~10-12 runs
CS 5>10h36 000+~25+ runs~14-16 runs
💡 LA PEINE CONTINUE HORS-LIGNE Si ta peine est < 1h, log off et reviens plus tard. Au-delà de 2h, mieux vaut farmer activement — le temps hors-ligne passe mais ne bénéficie d'aucun multiplicateur.

TOUTES LES MÉTHODES DE SORTIE

😴
AFK / HORS-LIGNE
PASSIF · LONGUE DURÉE

La peine continue de décompter même déconnecté. Idéal pour les peines courtes ou si tu dois faire autre chose. Log off et reviens quand la peine est purgée.

Temps réel 1:1
💀 Aucun risque
📊 CrimeStat effacé
🤝
TRANSFER DE MERITS
SOCIAL · ENTRE DÉTENUS

Un autre joueur emprisonné peut te transférer ses Merits via la Commissary. Tous deux doivent être dans la même instance de Klescher. Les Merits sont effacés à la sortie.

Immédiat
👥 Co-op requis
📊 CrimeStat effacé
🚨
ÉVASION PAR LES CAVES
ILLÉGAL · RISQUÉ

La seule vraie évasion du jeu. Code du ventilateur → caves → surface → Ursa Rover → hack CrimeStat à un security outpost. Requiert une Cryptokey et idéalement un pickup extérieur.

~30 min
💀 Risque élevé
CrimeStat augmente
📦
ÉVASION + DATA DRIVE
ILLÉGAL · OPTIMAL

Un contrat personnel peut apparaître après quelques minutes en prison : extraire un data drive et le livrer à l'extérieur en échange d'un effacement complet du CrimeStat. Combiné à l'évasion = meilleure solution rapide.

~30 min
💀 Risque élevé
📊 CrimeStat effacé

TABLEAU COMPARATIF RAPIDE

MÉTHODEDURÉE (CS4)RISQUECRIMESTATSOLO
Mining seul~3h actifFaible✅ Effacé
Mining + contrats O2~1h30Faible✅ Effacé
AFK hors-ligne8.5h réellesAucun✅ Effacé
Transfer de MeritsRapideAucun✅ Effacé❌ Co-op
Évasion seule~30 minÉlevé❌ Augmente⚠ Difficile
Évasion + Data Drive~30 minÉlevé✅ Effacé⚠ Difficile

⚡ CONTRATS "INMATE MAINTENANCE OPPORTUNITY" — GUIDE COMPLET

💡 POURQUOI C'EST LA PRIORITÉ ABSOLUE Un seul contrat O2 = entre 5 000 et 15 000 Merits en ~10-15 minutes. À titre de comparaison, un run de mining complet rapporte ~1 000-1 500 Merits en 10 minutes. Le contrat O2 est donc 5 à 10 fois plus rentable par minute. Ne le rate jamais.

📋 VUE D'ENSEMBLE DU CONTRAT

📡
DISPONIBILITÉ
ALÉATOIRE
Apparaît intermittently — pas garanti à chaque session
RÉCOMPENSE
5k–15k
Merits selon la profondeur du dispenseur
⏱️
DURÉE ESTIMÉE
10–20 min
Selon la profondeur et ta connaissance des tunnels
🏃
COMPÉTITION
PREMIER ARRIVÉ
Un seul joueur peut compléter le contrat

📍 COMMENT REPÉRER ET ACCEPTER LE CONTRAT

🗺️ NAVIGATION ET LOCALISATION DU DISPENSEUR

📐 SYSTÈME DE COORDONNÉES DE KLESCHER Les mines sont divisées en 3 routes numérotées (Route 1, 2, 3), chacune avec des marqueurs de profondeur fixés sur les parois rocheuses à intervalles réguliers. Plus le chiffre est grand, plus tu es profond — et plus la récompense est élevée.

🗺️ CARTE TEXTUELLE DES 3 ROUTES — DISPENSEURS O2 & MINERAIS

ROUTE 1 — Galerie principale ouest · Accès direct depuis la zone commune
ENTRÉE ──▶  [ZONE COMMUNE]  ──▶  [PANNEAU MINE 01]
  │
  │  ╔═════════════════════════════════════════╗
  │  ║  ZONE PRESSURISÉE  (Aphorite · Dolivine) ║
  │  ║  Minerais abondants dès l'entrée          ║
  │  ╚═════════════════════════════════════════╝
  │
[D1] ──── 💚 O2 ─── Paroi gauche · niche rocheuse
  │
[D2] ──── 💚 O2 ─── Alcôve droite · après bifurcation
  │
  │  ╔═════════════════════════════════════════╗
  │  ║  TRANSITION  ·  Pressurisée → Dépressur. ║
  │  ║  ⚠  L'O2 commence à se consommer         ║
  │  ╚═════════════════════════════════════════╝
  │
[D3] ──── 💚 O2 ─── Paroi gauche · avant descente
  │
[D4] ─────────────── (aucun dispenseur confirmé)
  │
[D5] ──── 💚 O2 ─── Alcôve latérale · jonction tunnel
  │
  │  ╔═════════════════════════════════════════╗
  │  ║  ZONE PROFONDE  (Hadinite dense)          ║
  │  ║  ⚠  Dépressurisé · O2 critique           ║
  │  ╚═════════════════════════════════════════╝
  │
[D6] ──── 💚 O2 ─── Paroi droite · avant palier
  │
[D7] ──── 💚 O2 ─── Niche rocheuse · bas du couloir
  │
[D8] ─────────────── (aucun dispenseur confirmé)
  │
[D9] ──── 💚 O2 ─── Fond de galerie · paroi nord  ★★★
  │                   ★ Contrat O2 max ≈ 15 000 Merits
  ▼
[FIN DE ROUTE]
D1–D2 : Aphorite · Dolivine · 2× O2 D3–D5 : Dolivine · Aphorite · 2× O2 D6–D9 : ⭐ Hadinite · 3× O2 · zone dépressurisée
⚠ Carte reconstituée à partir des données communautaires et des mécaniques confirmées. Les positions de paroi (gauche/droite/alcôve) sont des estimations logiques. Aucun datamine officiel ne liste les coordonnées exactes. Un dispenseur est confirmé à chaque niveau de profondeur ciblable par les contrats — sa position précise dans le couloir peut varier.

🔧 RÉPARATION ET RETOUR

📊 RÉCOMPENSES SELON LA PROFONDEUR

PROFONDEURMERITS ESTIMÉSDURÉE TRAJETPEINE RÉDUITECONSEIL
2-3~5 000~5 min~1h23Facile, peu de risque O2
4-6~8 000-10 000~8-10 min~2h13-2h47Bon ratio temps/Merits
7-9~12 000-15 000~12-15 min~3h20-4h10⭐ Optimal — toujours prendre
⚠ BUG SERVEUR — CONTRAT INDISPONIBLE Sur certains serveurs bugués, aucun contrat O2 n'apparaît jamais. Si après 15-20 minutes en prison tu n'as toujours rien vu, change de serveur (déco + reconnexion). Les Merits de mining persistent si la peine est correctement enregistrée.
💡 COMBO OPTIMAL : CONTRAT O2 + HADINITE EN ROUTE En descente profondeur 9 avec Hadinite abondant, tu peux accumuler 18 000 à 22 000 Merits en un seul aller-retour de ~20 minutes.

🚨 ÉVASION COMPLÈTE — GUIDE PAS À PAS

⚠ AVANT DE COMMENCER — LIS ÇA Mourir à n'importe quel moment = retour en cellule + 30 min supplémentaires. Ton CrimeStat augmente dès que tu désactives le ventilateur. Confirme ton pickup extérieur AVANT d'entrer dans le ventilateur. L'évasion ne vaut que pour CS4-5 (8h+).
🧭 LÉGENDE DES REPÈRES VISUELS 🔵 Plante bleue fluorescente = chemin principal à suivre
🟡 Peinture jaune sur les parois = rebord grimpable
🌸 Flare rose = checkpoint de navigation important
💀 Prisonnier mort = repère fixe de passage obligatoire

PHASE 0 — PRÉPARATION (AVANT TOUT)

PHASE 1 — RÉCUPÉRER LE CODE DU VENTILATEUR

PHASE 2 — DÉSACTIVER LE VENTILATEUR (POINT DE NON-RETOUR)

PHASE 3 — TRAVERSÉE DES CAVES (PARCOURS COMPLET)

🧭 RÈGLE D'OR Suis les 🔵 plantes bleues. Cherche les 🟡 peintures jaunes pour grimper. Repère les 🌸 flares roses aux intersections critiques.

PHASE 4 — SURFACE ET EXTRACTION (TIMER : 10 MINUTES)

PHASE 5 — EFFACEMENT DU CRIMESTAT

⚠ TU N'ES PAS ENCORE LIBRE L'évasion a augmenté ton CrimeStat. Toute mort dans l'espace UEE surveillé te renvoie à Klescher avec une peine encore plus longue.
✅ DURÉE TOTALE ESTIMÉE Avec pickup prêt : 30 à 45 minutes. Sans préparation : 1h30 à 2h.

SYSTÈME DE MERITS

📊 CALCUL MERITS PAR DURÉE DE PEINE
1 Merit =1 seconde
30 minutes =1 800 Merits
1 heure =3 600 Merits
2 heures (CS3) =7 200 Merits
8 heures =28 800 Merits
8.5 heures (CS4) =30 600 Merits

MINERAIS & VALEUR EN MERITS

COMMUN
APHORITE
📍 Début des 3 tunnels
~200-400 Merits/node
COMMUN
DOLIVINE
📍 Début des tunnels + zones intermédiaires
~300-500 Merits/node
RARE
HADINITE
📍 Profondeur des tunnels (zones dépressurisées)
~800-1500 Merits/node
CONTRAT
RÉPARATION O2
📍 Dispenseurs profonds — contrat aléatoire
5 000-15 000 Merits/contrat
⚠ ARMISTICE ZONE La zone armistice ne s'étend pas dans les caves/tunnels de mine. Des détenus hostiles peuvent t'attaquer. Reste vigilant surtout sur les serveurs peuplés.
⚠ CONFISCATION AUTOMATIQUE Tout minerai non déposé au kiosque en sortant des mines est confisqué automatiquement. Dépose avant de quitter les tunnels.
✅ STRATÉGIE OPTIMALE POUR CS4 1. Accepte immédiatement tout contrat O2 disponible (voir onglet MÉTHODES DE SORTIE pour le guide complet).
2. Mine en priorité le Hadinite (zones profondes).
3. Complète 10-12 runs complets de tunnel.
Résultat attendu : sortie en 1h30 à 2h.

COMMENT TRANSFÉRER DES MERITS

STRATÉGIES & CONSEILS

TIP 01
Vérifie ta peine AVANT de miner
Si tu as moins d'une heure de peine, log off. Le temps passe en offline sans effort. Au-delà de 2h, le mining actif est plus rentable en termes de temps réel joué.
TIP 02
Contrat O2 = priorité absolue
Dès qu'un contrat "Inmate Maintenance Opportunity" apparaît dans ton MobiGlas, accepte-le immédiatement. Un seul contrat peut valoir 4-5 runs de mining normal.
TIP 03
Hadinite = meilleur investissement temps
L'Hadinite se trouve en profondeur (zones dépressurisées). Le ratio Merits/minute est bien supérieur à l'Aphorite de surface. Prends un chemin direct vers les zones profondes.
TIP 04
Évasion : n'y va que pour une longue peine
L'évasion ne vaut le risque que pour CS4-5 (8h+). Pour CS2-3, le mining est plus rapide et sans danger. Une mort pendant l'évasion ajoute 30 min à ta peine.
TIP 05
Coordonne ton pickup AVANT de sortir
Le timer de 10 min sur Aberdeen est fatal sans vaisseau. Confirme la position exacte de ton pickup (un ami ou ton propre vaisseau piloté par quelqu'un d'autre) avant de franchir la trappe.
TIP 06
Le contrat Data Drive efface le CrimeStat
Attends quelques minutes après ton arrivée en prison. Un contrat personnel peut apparaître pour extraire un Data Drive. Combiné à l'évasion, il élimine le besoin de Cryptokey au security outpost.
TIP 07
Co-op : le farming par proxy
Un ami peut se faire volontairement emprisonner (avec CS2 et un bounty hunter) puis te transférer ses Merits. La double production réduit le temps de moitié pour les longues peines.
TIP 08
Plantes bleues = route d'évasion
Pendant l'évasion, les plantes bleues fluorescentes balisent le chemin principal à travers les caves. Fais confiance à cette signalisation visuelle — elle est intentionnelle.
TIP 09
Note les codes — ne les mémorise pas
Les codes du ventilateur et des rovers sont régénérés à chaque session. Écris-les sur papier ou screenshot. Rien de pire qu'un tour de cave inutile parce qu'on a oublié un code.

❓ QUESTIONS FRÉQUENTES

Non. Les transferts de Merits ne fonctionnent qu'entre détenus présents dans la même instance de Klescher. Il n'existe aucun moyen d'envoyer des Merits depuis l'extérieur de la prison.
Oui. La peine décompte en temps réel même hors-ligne. C'est la méthode recommandée pour les peines courtes (<1h). Reconnecte-toi quand le timer est écoulé et tu seras libre.
Tu retournes directement en cellule avec une pénalité de 30 minutes ajoutées à ta peine restante. Ton CrimeStat reste élevé (l'évasion l'avait augmenté). C'est pour ça qu'on ne tente l'évasion que pour les très longues peines.
Les Cryptokeys se trouvent dans les bunkers, les caches de loot dans les zones criminelles (Grim HEX, Levski) ou peuvent être achetées à certains vendeurs underground. Prépares-en une avant de te faire emprisonner si tu planifies une évasion.
Oui. La zone armistice ne couvre pas les tunnels miniers. Des joueurs hostiles peuvent te tuer et voler ton minerai. Sur les serveurs peuplés, reste vigilant — surtout près des gisements d'Hadinite dans les zones profondes.
Non. Tous les Merits restants sont effacés dès que tu utilises l'ascenseur de sortie. Ils n'ont de valeur qu'à l'intérieur de Klescher. Si tu as des Merits en surplus, transfère-les à un autre détenu ou dépense-les à la Commissary avant de partir.
Non. Tout security outpost avec un terminal connecté à la base de données criminelles impériale (ICDB) fonctionne. En 4.8, plusieurs postes dans Stanton et Pyro disposent de ces terminaux. Kareah est le plus connu mais aussi le plus gardé.
À Klescher, tu as accès aux rovers du prison stockés dans les garages extérieurs (avec les codes récupérés dans les caves). Ce sont des Ursa Rover standards — tu peux les utiliser pour t'éloigner rapidement des tourelles de défense, mais tu ne peux pas les emporter hors d'Aberdeen.