FLUX DE PROGRESSION
NIVEAUX DE CRIMESTAT ET PEINES
TABLEAU DES MERITS REQUIS PAR PEINE
| CRIMESTAT | PEINE ESTIMÉE | MERITS REQUIS | MINING SEUL (~1 500/run) | AVEC CONTRATS O2 |
|---|---|---|---|---|
| CS 2 | ~30 min | 1 800 | ~2 runs | < 1 run |
| CS 3 | ~2h | 7 200 | ~5 runs | ~3 runs |
| CS 4 | ~8.5h | 30 600 | ~20-22 runs | ~10-12 runs |
| CS 5 | >10h | 36 000+ | ~25+ runs | ~14-16 runs |
TOUTES LES MÉTHODES DE SORTIE
La méthode principale. Tu reçois un multitool dès l'inscription au programme de travail. Tu mines dans les 3 tunnels, tu déposes au kiosque. Chaque Merit = 1 seconde réduite.
Des contrats "Inmate Maintenance Opportunity" apparaissent aléatoirement. Ils demandent de réparer un dispenseur O2 profond dans les mines. Récompense : 5 000 à 15 000 Merits.
La peine continue de décompter même déconnecté. Idéal pour les peines courtes ou si tu dois faire autre chose. Log off et reviens quand la peine est purgée.
Un autre joueur emprisonné peut te transférer ses Merits via la Commissary. Tous deux doivent être dans la même instance de Klescher. Les Merits sont effacés à la sortie.
La seule vraie évasion du jeu. Code du ventilateur → caves → surface → Ursa Rover → hack CrimeStat à un security outpost. Requiert une Cryptokey et idéalement un pickup extérieur.
Un contrat personnel peut apparaître après quelques minutes en prison : extraire un data drive et le livrer à l'extérieur en échange d'un effacement complet du CrimeStat. Combiné à l'évasion = meilleure solution rapide.
TABLEAU COMPARATIF RAPIDE
| MÉTHODE | DURÉE (CS4) | RISQUE | CRIMESTAT | SOLO |
|---|---|---|---|---|
| Mining seul | ~3h actif | Faible | ✅ Effacé | ✅ |
| Mining + contrats O2 | ~1h30 | Faible | ✅ Effacé | ✅ |
| AFK hors-ligne | 8.5h réelles | Aucun | ✅ Effacé | ✅ |
| Transfer de Merits | Rapide | Aucun | ✅ Effacé | ❌ Co-op |
| Évasion seule | ~30 min | Élevé | ❌ Augmente | ⚠ Difficile |
| Évasion + Data Drive | ~30 min | Élevé | ✅ Effacé | ⚠ Difficile |
⚡ CONTRATS "INMATE MAINTENANCE OPPORTUNITY" — GUIDE COMPLET
📋 VUE D'ENSEMBLE DU CONTRAT
📍 COMMENT REPÉRER ET ACCEPTER LE CONTRAT
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1Vérifier le MobiGlas régulièrement (F1)
Le contrat "Inmate Maintenance Opportunity" apparaît dans ton journal de missions (onglet Contracts). Il peut se débloquer à tout moment pendant ton séjour. Dès que tu arrives en prison, check toutes les 2-3 minutes.
💡 Le contrat est marqué comme Verified (légal) — il n'augmente pas ton CrimeStat. -
2Lire la description précise — noter la Route ET la Profondeur
Le texte du contrat indique les coordonnées exactes du dispenseur défectueux. Exemple : "Réparer le kiosque numéro 2 dans la Route 2 à la profondeur 9". Ces deux informations sont essentielles pour te localiser dans les tunnels.
⚠ Plus la profondeur est élevée, plus la récompense est grande — mais plus tu es loin. Profondeur 9 ≈ 15 000 Merits. Profondeur 2-3 ≈ 5 000 Merits. -
3Accepter IMMÉDIATEMENT sans hésitation
Le contrat est en compétition ouverte : le premier joueur à réparer le dispenseur remporte la récompense. Si tu es sur un serveur avec d'autres détenus, ils verront le même contrat. Chaque seconde compte.
⚠ Si un autre joueur complète le contrat avant toi, tu n'obtiens rien. La fenêtre peut être très courte sur les serveurs peuplés.
🗺️ NAVIGATION ET LOCALISATION DU DISPENSEUR
🗺️ CARTE TEXTUELLE DES 3 ROUTES — DISPENSEURS O2 & MINERAIS
ENTRÉE ──▶ [ZONE COMMUNE] ──▶ [PANNEAU MINE 01] │ │ ╔═════════════════════════════════════════╗ │ ║ ZONE PRESSURISÉE (Aphorite · Dolivine) ║ │ ║ Minerais abondants dès l'entrée ║ │ ╚═════════════════════════════════════════╝ │ [D1] ──── 💚 O2 ─── Paroi gauche · niche rocheuse │ [D2] ──── 💚 O2 ─── Alcôve droite · après bifurcation │ │ ╔═════════════════════════════════════════╗ │ ║ TRANSITION · Pressurisée → Dépressur. ║ │ ║ ⚠ L'O2 commence à se consommer ║ │ ╚═════════════════════════════════════════╝ │ [D3] ──── 💚 O2 ─── Paroi gauche · avant descente │ [D4] ─────────────── (aucun dispenseur confirmé) │ [D5] ──── 💚 O2 ─── Alcôve latérale · jonction tunnel │ │ ╔═════════════════════════════════════════╗ │ ║ ZONE PROFONDE (Hadinite dense) ║ │ ║ ⚠ Dépressurisé · O2 critique ║ │ ╚═════════════════════════════════════════╝ │ [D6] ──── 💚 O2 ─── Paroi droite · avant palier │ [D7] ──── 💚 O2 ─── Niche rocheuse · bas du couloir │ [D8] ─────────────── (aucun dispenseur confirmé) │ [D9] ──── 💚 O2 ─── Fond de galerie · paroi nord ★★★ │ ★ Contrat O2 max ≈ 15 000 Merits ▼ [FIN DE ROUTE]
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4Entrer dans la bonne Route (1, 2 ou 3)
Depuis la zone commune, prends l'entrée des Working Mines. Les trois galeries principales sont numérotées à leur entrée. Repère le panneau de la Route indiquée dans le contrat.
💡 Active ta lampe torche immédiatement (T) — les tunnels profonds sont très sombres. -
5Suivre les marqueurs de profondeur sur les parois
Tu verras des panneaux numériques fixés à la roche (1, 2, 3… jusqu'à 9+). Descends jusqu'à la profondeur cible indiquée dans ton contrat. Ne dépasse pas ce niveau.
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6Gérer ton oxygène — recharger à chaque dispenseur fonctionnel
Les zones profondes sont dépressurisées. Fais-toi un plein systématique à chaque dispenseur O2 fonctionnel (LED verte) croisé en route, même si tu n'en as pas besoin immédiatement.
⚠ Ne jamais sauter un dispenseur fonctionnel. Mourir d'asphyxie dans les tunnels = retour en cellule + peine supplémentaire. -
7Identifier le dispenseur défectueux — LED rouge/éteint
Le dispenseur défectueux est éteint ou affiche une LED rouge/orange. Il se trouve dans une alcôve ou sur une paroi latérale du tunnel, proche du marqueur de profondeur cible. Regarde sur les deux parois et dans les niches.
💡 Il ne s'affiche pas toujours avec un marqueur de quête visible — cherche visuellement.
🔧 RÉPARATION ET RETOUR
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8Interagir avec le dispenseur défectueux (F)
Maintiens F — le prompt "Reset Oxygen Kiosk" doit apparaître. L'animation de réparation dure quelques secondes. Les Merits sont crédités immédiatement à la fin.
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9Miner le Hadinite en remontant
Tu es déjà dans les profondeurs — profite-en pour miner tout le Hadinite que tu croises en remontant. Recharge ton O2 à chaque dispenseur, y compris celui que tu viens de réparer.
💡 Si un nouveau contrat O2 apparaît pendant que tu remontes, accepte-le et redescends directement — tu es déjà dans les tunnels.
📊 RÉCOMPENSES SELON LA PROFONDEUR
| PROFONDEUR | MERITS ESTIMÉS | DURÉE TRAJET | PEINE RÉDUITE | CONSEIL |
|---|---|---|---|---|
| 2-3 | ~5 000 | ~5 min | ~1h23 | Facile, peu de risque O2 |
| 4-6 | ~8 000-10 000 | ~8-10 min | ~2h13-2h47 | Bon ratio temps/Merits |
| 7-9 | ~12 000-15 000 | ~12-15 min | ~3h20-4h10 | ⭐ Optimal — toujours prendre |
🚨 ÉVASION COMPLÈTE — GUIDE PAS À PAS
🟡 Peinture jaune sur les parois = rebord grimpable
🌸 Flare rose = checkpoint de navigation important
💀 Prisonnier mort = repère fixe de passage obligatoire
PHASE 0 — PRÉPARATION (AVANT TOUT)
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0Contacte un pickup extérieur MAINTENANT
Dès que tu sors sur la surface, un timer de 10 minutes démarre — la combinaison de détenu ne résiste pas à la météo d'Aberdeen. Sans vaisseau prêt, tu mourras et retourneras en cellule avec une peine allongée.
⚠ Il n'existe aucun vaisseau NPC d'extraction automatique. Tu dois avoir un joueur extérieur prêt.💡 Demande dans le chat Global ou Org : "Klescher Aberdeen, besoin pickup dans 30 min".
PHASE 1 — RÉCUPÉRER LE CODE DU VENTILATEUR
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1Aller vers l'entrée des Working Mines
Depuis la zone commune (cafétéria centrale), avance vers les mines en passant sous le rideau en plastique. Tu passes la première grille de sécurité.
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2Trouver la fenêtre du poste de garde — à ta DROITE
Juste après la première grille, petite salle de contrôle avec une fenêtre vitrée sur ta droite. Maintiens F + molette vers le haut pour zoomer sur les écrans.
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3Lire et noter le code à 4 chiffres
Un moniteur affiche le code d'accès du ventilateur. Il est régénéré à chaque session — note-le impérativement.
⚠ Ce code ne sera pas le même à ta prochaine tentative.
PHASE 2 — DÉSACTIVER LE VENTILATEUR (POINT DE NON-RETOUR)
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4Retourner dans la zone commune — trouver le ventilateur abîmé (Section 01)
Longe le mur jusqu'au grand ventilateur endommagé sur la paroi, distinct des autres ventilateurs fonctionnels.
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5Sauter sur la corniche — entrer le code sur le keypad
Un petit clavier numérique est fixé à droite de la grille. Interagis (F) et entre le code à 4 chiffres.
⚠ POINT DE NON-RETOUR. Ton CrimeStat augmente et ta peine s'allonge dès cette étape. Décision définitive. -
6Traverser la grille et descendre au fond du puits
Entre dans le conduit et descends tout en bas. Active ta lampe torche : T. À partir d'ici, zones dépressurisées — ton O2 se consomme.
PHASE 3 — TRAVERSÉE DES CAVES (PARCOURS COMPLET)
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7Fond du puits — dépasse flare bleu + plante bleue, tourne À GAUCHE à l'intersection
Continue tout droit en dépassant le flare bleu et la plante bleue, puis prends la branche gauche à la bifurcation suivante.
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8Sprint + saut vers la cave triangulaire → tourne À DROITE → saute sur la corniche
Face à une ouverture triangulaire, prends de l'élan (sprint), saute dedans, puis tourne immédiatement à droite et saute sur la corniche rocheuse.
💡 La faible gravité d'Aberdeen rend ces sauts beaucoup plus faciles qu'ils n'y paraissent. -
9Descente en paliers : droite → gauche → droite → gauche
Série de 4 corniches dans cet ordre exact. Pose-toi en douceur sur chaque rebord. Ne saute jamais directement en bas en un seul saut.
⚠ Jambe cassée dans les caves = forfait. Impossible de survivre le reste sans pouvoir courir. Pour les descentes délicates : augmente légèrement la vitesse de marche (molette) et avance sans sauter — les rochers peuvent faire ricocher si tu cours. -
10Grimper en suivant les peintures jaunes → sauter sur la plateforme métallique abîmée
Après la descente, remonte via les rebords balisés en jaune jusqu'à une plateforme métallique suspendue endommagée.
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11🌸 Sauter vers la plateforme au flare ROSE → se retourner → sauter vers le ring métallique
Repère la plateforme éclairée par un flare rose, saute dessus, puis fais immédiatement demi-tour et saute vers la structure circulaire (ring) en face.
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12Tourne À GAUCHE → continue de grimper → plateforme gauche du ring
Depuis le ring, prends à gauche et continue de grimper le long des parois balisées en jaune.
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13Continuer à monter → tourne À DROITE à l'intersection
Le chemin continue à s'élever. À la prochaine intersection, prends à droite. Les plantes bleues confirment le bon chemin.
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14💀 Avancer vers la falaise → sauter sur la corniche → rejoindre le PRISONNIER MORT au flare rose
Saute sur la corniche rocheuse face à la falaise, puis progresse jusqu'au corps d'un prisonnier mort éclairé par un flare rose. Repère infaillible — si tu le vois, tu es sur la bonne route.
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15🌸 Monter jusqu'à la falaise avec structure circulaire + flare rose → sauter par-dessus
Depuis le prisonnier mort, suis le chemin montant jusqu'à une nouvelle falaise avec une structure circulaire éclairée d'un flare rose. Saute.
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16Se retourner → chemin à droite → plateforme abîmée centrale → sortie de la cave
Fais demi-tour, prends à droite, saute sur la plateforme métallique abîmée au centre, puis dernier saut vers la sortie.
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17⚠ Bureau de sécurité (à GAUCHE) — noter les DEUX codes des rovers
Juste avant la sortie finale, fenêtre sur ta gauche. Zoome (F + molette) sur l'écran intérieur — il affiche deux codes distincts pour les deux bays d'Ursa Rover. Note les deux.
⚠ Dernière chance pour ces codes. Sans eux, tu seras bloqué sur la surface. -
18Trappe de sortie — ATTENDS avant de sortir
Dans la trappe, la météo d'Aberdeen ne s'applique pas. Contacte ton pickup pour confirmer sa position avant de franchir.
PHASE 4 — SURFACE ET EXTRACTION (TIMER : 10 MINUTES)
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19Sortir — le timer de survie démarre immédiatement
10 minutes maximum avant hypothermie. Bouge immédiatement vers les escaliers à ta gauche.
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20Bays Ursa Rover — entrer les codes → fuir le périmètre des tourelles
Deux garages avec keypad. Entre les codes notés à l'étape 17. Prends le rover et conduis en ligne droite aussi loin que possible — les tourelles automatiques couvrent le périmètre immédiat.
⚠ Si le code A ne fonctionne pas sur le garage 1, essaie le garage 2 ou inverse les codes. -
21Rejoindre le pickup — monter à bord
Ton ami atterrit à proximité hors portée des tourelles. Monte avant l'expiration du timer.
PHASE 5 — EFFACEMENT DU CRIMESTAT
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22Option A — Cryptokey à un Security Outpost (ex. Security Post Kareah)
Terminal ICDB + Cryptokey = efface tous tes crimes. Souvent gardé par NPC armés et bounty hunters joueurs.
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23Option B — Livrer le Data Drive (si contrat disponible avant l'évasion)
La livraison efface automatiquement le CrimeStat sans Cryptokey ni combat. Priorité absolue si ce contrat était disponible.
💡 Méthode la plus propre — zéro risque post-évasion.
SYSTÈME DE MERITS
MINERAIS & VALEUR EN MERITS
2. Mine en priorité le Hadinite (zones profondes).
3. Complète 10-12 runs complets de tunnel.
Résultat attendu : sortie en 1h30 à 2h.
COMMENT TRANSFÉRER DES MERITS
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1Aller à la Commissary
La cantine/boutique de la prison, située près de l'entrée des mines.
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2Interagir avec le terminal (F)
Sélectionner "Transfer Merits" dans le menu.
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3Choisir le joueur destinataire
Il doit être présent dans la même instance de Klescher.
⚠ Impossible de transférer depuis/vers l'extérieur. -
4Entrer le montant et confirmer
Les Merits sont transférés instantanément.
💡 Les Merits non utilisés sont effacés à la sortie — transfère tout avant de partir.