ASD (Associated Science & Development) est un fabricant d'armes énergétiques basé sur Persei. Après le scandale de l'EE6 Electron Cannon, ils se sont tournés vers la Regen Crisis. Le Dr. Logan Jorrit a conduit des expériences illégales sur des animaux irradiés dans Pyro I pour récolter des perles de Valakkar. Les installations Onyx sont ses laboratoires abandonnés — et ses secrets dorment encore à l'intérieur.
Introduction — Fichiers Personnel, Ingénierie & Recherche
Trois missions narratives d'introduction via l'onglet Investigation. Arken Mallor vous envoie explorer les ailes Engineering et Research pour télécharger des données depuis les terminaux. Peu d'ennemis, minimum de hazards — idéal pour apprendre la géographie. Récompense : 5 ASD Secure Drives.
Hijack de données & Anomalie Énergétique
Missions plus difficiles : récupérer des données sur l'anomalie énergétique et pirater les systèmes de sécurité. Multitool avec module Cambio SRT + canister plein requis (ou fabriqué sur place). Accès au Power Core avec ses pulses de radiation toutes les 30s. Récompense : 10 ASD Secure Drives. Débloque les contrats répétables.
Site-B — Laboratoire de Jorrit & Expérience Bio-Mécanique
Arken Mallor vous demande d'explorer le Site-B, aile la plus profonde, contenant le labo du Dr. Jorrit. Objectif : collecter des données depuis Engineering et Research pour réaliser une expérience bio-mécanique dans Site-B. Puzzles complexes, pièges environnementaux, Kopions nombreux. Récompense : ASD Compounds (container 2 SCU). Loot rare exclusif.
Contrats Répétables — Hauling + Mercenaire
Après Phase 1 complétée : contrats Hauling (livrer des items aux freight elevators) et Mercenaire (détruire des serveurs dispersés). Récompensent aUEC + ASD Drives. Idéal pour farmer sans refaire les missions narratives. Répétables indéfiniment.
Entrer par le hangar → Lobby. Partir vers Engineering (droite), activer un terminal de données, attendre la barre de progression. Revenir au lobby → Aller dans Research (gauche), rester sub-level 4, réception, télécharger les données. Peu de NPCs, sortie par l'ascenseur lobby.
Dépasser le "point of no return" dans Engineering. Multitool avec module mining requis (fabricable on-site). Zone naturelle avec valakkar juvéniles. Naviguer la section "pipes". Retrouver un voice recorder dans un casier. Passer par le système de ventilation. Rack Volt Zenith Sniper à proximité.
Depuis sub-level 4 réception, descendre le puits de l'ascenseur. Sprint à droite × 2, traverser le vide jusqu'au level 7. Éliminer 1 NPC, retrouver un voice recorder dans un casier. Option : monter dans une ventilation au-dessus des toilettes → salle sécurisée avec Volt Zenith supplémentaires. Sortie via ascenseur caché niveau 8.
Multitool + module Cambio SRT + canister plein (acheter à Platinum Bay, ou fabriquer aux maintenance kiosks on-site ou via Vulture Crafting T0).
Zone condenseurs. Réparer un tuyau proche d'un terminal de données (localisation variable). Télécharger les données et récupérer un drive. Ressortir par le warehouse (même chemin qu'en Phase 1). NPCs modérés.
Salle de contrôle côté droit d'Engineering. Upload des données de puissance à un terminal désigné. Récupérer un server blade. Aller dans le Fuel Reactor Zone → Power Core (dôme central). ⚠ Pulses de radiation toutes les 30 secondes — se mettre à couvert derrière les barrières pendant chaque pulse. Parcours de parkour vers le réacteur. 4 élites Sterling sur chacune des 6 plateformes des struts Alpha/Beta/Gamma. Réécrire le blade au bout du Gamma Arm. Sortir par les portes bulkhead sous le logo ASD.
Site-B est le point le plus profond de la facility — le labo secret de Jorrit. Introduit en 4.3.1. Nécessite des données récupérées dans Research et Engineering pour réaliser l'expérience finale.
Collecter les données dans Research Labs et Engineering (cross-aile). Se rendre dans la grande grotte de Site-B via l'ascenseur de cargo depuis le niveau de sortie. L'intérieur contient une structure d'inspection de cargo, des pièges environnementaux, un Vanduul Blade suspendu dans un atrium (sub-level 7). Nombreux Kopions sur les niveaux inférieurs. Réaliser l'expérience bio-mécanique au terminal dédié.
Le niveau de sortie (sub-level 1 du Research) donne accès à Site-B via ascenseur cargo principal. Site-B est dans une grande caverne naturelle avec 3 zones distinctes : entrée (sécurité), chambre principale (inspection/cargo), bâtiment Site-B.
- Entrance : stalactites sur la passerelle principale, voie alternative par grotte à gauche
- Condensateurs : grande structure ouverte avec tuyaux, salle de contrôle à droite, ascenseur de sortie à gauche
- Fuel Reactor : connecté au Power Core via des anneaux, zone de stockage (chemin alternatif horizontal)
- Power Core : dôme central, anomalie irradiante, pulse toutes les 30s. 3 struts (Alpha, Beta, Gamma), 6 plateformes avec élites Sterling
- Réception (Sub-L4) : 2 bureaux, 2 puits d'ascenseur (1 scellé à ce niveau). Accès aux autres étages par saut vertical
- Xénotechnologie : Vanduul Blade suspendu dans atrium jusqu'au sub-level 7. Bio-processing unit attaché. Escalier B vers les niveaux 8-9
- Energy Lab : anomalie gravitationnelle (version réduite du Power Core)
- Data Processing : serveurs à la base de l'atrium + bureau avec salle serveur
- Medical Lab : pods de clonage, bureaux de recherche
- Animal Testing : enclos Kopions (tous échappés — 2 derniers niveaux infestés)
- Exit Level (Sub-L1) : ascenseur central → accès Site-B
- Entrance Area : grande salle dans 1ère chambre. Bureau de sécurité à droite. Cargo elevator géant vers la chambre principale
- Chambre Principale : inspection/transit de cargo, structure d'inspection intégrée dans la paroi de la caverne. Cargo elevator horizontal vers le bâtiment Site-B
- Site-B Building : laboratoire de recherche sur des spécimens aliens. Terminal d'expérience bio-mécanique. Pièges environnementaux. Codes d'accès sur laptops (localisation aléatoire)
| PHASE | NOM ↕ | TYPE | WING | RÉCOMPENSE ↕ | RÉCOMPENSE PHYSIQUE | DIFFICULTÉ ↕ | MODE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PHASE 1 | Accès Fichiers Personnel |
INVESTIGATION | ENGINEERING RESEARCH | 20 000–30 000 | — | SOLO | |
| PHASE 1 | Fichiers Ingénierie — Voice Recorder |
INVESTIGATION | ENGINEERING | 20 000–35 000 | Volt Zenith (loot) | SOLO | |
| PHASE 1 | Fichiers Recherche — Analytics Level 7 |
INVESTIGATION | RESEARCH | 25 000–40 000 | 5× ASD Secure Drives | SOLO | |
| PHASE 2 | Condenseurs — Réparation & Data |
INVESTIGATION | ENGINEERING | 25 000–45 000 | — | WINGMAN REC. | |
| PHASE 2 | Power Core — Anomalie & Server Blade |
INVESTIGATION | ENGINEERING | 35 000–50 000 | 10× ASD Secure Drives | GROUPE REC. | |
| PHASE 3 | Site-B — Expérience Bio-Mécanique Jorrit |
INVESTIGATION | SITE-B | 40 000–50 000+ | ASD Compounds (2 SCU) | GROUPE REC. | |
| RÉPÉTABLE | Hauling — Livraison Freight Elevator |
HAULING | TOUTES WINGS | Variable | aUEC + ASD Drives | SOLO | |
| RÉPÉTABLE | Mercenaire — Détruire Serveurs |
MERCENAIRE | TOUTES WINGS | Variable | aUEC + ASD Drives | SOLO OK |
Vaisseau adapté — S/M obligatoire
Les hangars des Onyx Facilities sont incompatibles avec les vaisseaux XL. Prendre un vaisseau S ou M. Le Cutlass Black ou le Drake Cutter sont recommandés pour leur discrétion et leur facilité d'atterrissage. Cutter louable à ~20 000 aUEC pour les débutants. Les vaisseaux lourds attirent l'attention (PvP).
Gérer les pulses de radiation — Compter 30s
Le Power Core émet une pulse de radiation toutes les 30 secondes — mortelle à découvert. Stratégie : attendre derrière une barrière, observer la pulse, puis avancer pendant les 25-28 secondes de fenêtre. Utiliser le MedGel immédiatement en cas d'exposition (teinte rouge HUD). Avoir un groupe facilite la gestion du timing.
Fabriquer son équipement on-site
Si vous arrivez sans le module Cambio SRT ou mining, des kiosks de maintenance sont disponibles dans la facility (avant l'ascenseur ou dans les zones de maintenance). Certains items sont aussi fabriquables via un Vulture Crafting Tier 0 si vous en avez un. Acheter à Platinum Bay avant d'y aller reste la méthode la plus sûre.
Risque PvP — Facilities non-instanciées
Les Onyx Facilities sont en open-world (instanciation prévue mais non encore implémentée). D'autres joueurs peuvent entrer. La sortie et les zones de hangar sont des points chauds pour les griefeurs. Garder un œil sur la zone de hangar à l'entrée/sortie. Jouer en groupe réduit considérablement le risque.
Geist Armor — Farm & Priorité
L'armure Geist se trouve dans les caisses orange dans Engineering et Research. La variante Black est très rare (parfois plusieurs dizaines de runs). C'est l'une des seules récompenses persistantes après les wipes — prioriser tôt dans le cycle. Les variantes Snow Camo s'échangent via Wikelo contre d'autres coloris.
Audio Logs — Pour la narration
Les voice recorders et terminaux contiennent des audio logs qui révèlent l'histoire de l'abandon de la facility et les expériences du Dr. Jorrit. La narration se déploie progressivement sur les 3 phases. Prendre le temps de les écouter enrichit l'expérience — c'est du contenu scénarisé de qualité.
Solo ou Groupe — Recommandations
Phase 1 est accessible en solo confortablement. Phase 2 est faisable solo mais bénéficie d'un wingman pour gérer les élites Sterling et les QRF spawns. Phase 3 (Site-B) est recommandée en groupe de 2-4 pour les Kopions et les puzzles. Prévoir 20 à 45 minutes selon l'expérience et la taille du groupe.
Wikelo's Emporium — Échanger les Drives
Les ASD Secure Drives et Compounds s'échangent chez Wikelo (2e étage de l'Emporium) via les contrats disponibles dans le mobiGlas (onglet Contrats). Les drives sont livrés à l'inventaire de votre Home Location uniquement — le partage de récompenses entre joueurs n'est pas disponible actuellement.
Faune Irradiée — Kopions & Valakkar
Les Kopions (grands reptiles, ex-sujets de test) ont tous échappé de leurs enclos et infestent les 2 derniers niveaux de Research et les zones de tunnels. Les valakkar juvéniles apparaissent dans les tunnels naturels d'Engineering. Armure moyenne + AR sont recommandés. Les Kopions chargent rapidement — maintenir la distance et viser la tête.
Boucle Répétable après Phase 1
Après avoir complété Phase 1, les contrats Hauling et Mercenaire se débloquent et sont répétables indéfiniment. Cela permet de grinder aUEC et ASD Drives sans refaire les missions narratives. Les contrats Mercenaire (détruire serveurs) sont les plus rapides et n'exigent pas de naviguer toute la facility.
Lien Narratif avec InterSec (4.4+)
La storyline ASD/Onyx mène directement aux missions Vanduul-Tech Smugglers d'InterSec Defense Solutions (4.4+). Cette mission commence où les Onyx Facilities s'arrêtent — Dr. Logan Jorrit est au cœur des deux arcs. Compléter les missions Onyx offre du contexte lore pour les missions Intersec dans Nyx (rang Jr. Contractor requis).
Contexte Lore — La Regen Crisis
L'arc narratif tourne autour de la Second Life Initiative de l'Impératrice Addison, qui assouplit les restrictions sur la recherche scientifique. ASD en a profité pour conduire des expériences illégales (animaux irradiés, perles de Valakkar dans Pyro). Les facilities Onyx sont les vestiges de ces recherches — et la Hockrow Agency veut exposer la vérité.
ASD (Associated Sciences & Development) est une société humaine de fabrication d'armements haut de gamme basée sur Persei. Leurs produits — armes à énergie, canons à distorsion, railguns, broyeurs — sont reconnus comme exclusifs et coûteux. Leur clientèle est militaire, gouvernementale, et para-militaire. Ce n'est pas une petite boutique : ASD est un acteur établi de l'économie de l'UEE.
Mais leur réputation a pris un premier coup avec le canon à électrons EE6 — une défaillance catastrophique lors de sa présentation publique, provoquant plusieurs morts. L'incident a terni durablement l'image de la corporation. Quand la Regen Crisis est devenue une priorité nationale, ASD a vu dans la recherche médicale une opportunité de redorer son blason — et d'y consacrer des moyens importants.
Armement énergétique, distorsion, railguns — haut de gamme exclusif
Défaillance catastrophique en démo publique. Morts. Première grande controverse.
Recherche médicale sur la Regen Crisis via la Second Life Initiative d'Addison
Sous investigation publique. Jorrit en congé administratif. Onyx abandonnées.
La Regen Crisis désigne une défaillance généralisée des technologies de régénération humaine dans l'UEE — les systèmes qui permettent aux humains de survivre à des blessures mortelles, de se "régénérer" après une mort, ou d'allonger leur espérance de vie au-delà de ses limites naturelles. Sans régénération fiable, chaque mission à risque, chaque opération militaire, chaque vol spatial redevient un pari sur la mort définitive. L'impact sur le moral et la démographie de l'UEE est considérable.
Face à cette menace, l'Impératrice Addison lance la Second Life Initiative — un programme d'assouplissement des restrictions habituellement strictes encadrant la recherche scientifique. L'idée : laisser les corporations et chercheurs explorer des pistes "non conventionnelles" que la réglementation normale n'aurait jamais autorisées. Le résultat : une course scientifique sans garde-fous éthiques suffisants. ASD est l'une des premières à saisir cette opportunité.
Logan Jorrit est le chef scientifique d'ASD. Après avoir rejoint la corporation, ses recherches se concentrent sur la génétique régénératrice pour améliorer la condition humaine — un objectif officiellement aligné avec la Regen Crisis. Mais ses méthodes sortent rapidement du cadre.
Le projet secret de Jorrit dans les labos Onyx : capturer un Vanduul non identifié et conduire des expériences biologiques sur lui. Et au moins un sujet humain — tué et régénéré à répétition pour perfectionner la technologie. Ces expériences ne sont connues d'aucun supérieur officiel chez ASD.
Jorrit est convaincu d'être sur la voie d'une percée historique pour l'humanité. Il méprise ses collègues qui "voient de la vie" là où il voit de la donnée. Sa devise : "Humanity can be so much more than we are and I am finished being constrained by small minds."
"Day 96. This is it: the breakthrough I knew would happen. The specimen holds answers far beyond their comprehension. Even the infants served my purpose. They need an end to the Regen Crisis and I will deliver it — despite my colleagues' protests. That is why I am essential! Where they see life, my mind sees the desire, the data, locked in flesh, that must be…"
En juin 2955, des rapports sur ses expériences dans Pyro I font surface. ASD le place en congé administratif et ouvre une enquête interne — tout en affirmant que la localisation du labo dans Pyro et la Second Life Initiative leur offrent une "large latitude opérationnelle dans le cadre de la loi". Sa localisation actuelle est inconnue. Les Onyx Facilities contiendraient des indices sur ce qu'il a laissé derrière lui.
En août 2955, suite aux révélations sur Jorrit, l'Agence Hockrow publie un contrat d'investigation sur les Onyx Facilities de Stanton. Leur objectif : mesurer l'étendue réelle de l'implication d'ASD, et déterminer le rôle exact de Logan Jorrit dans ces expériences. Arken Mallor, contacteur Hockrow, est l'intermédiaire qui vous mandate directement.
Les Onyx Facilities ont été abandonnées — mais pas vidées. Les données sont là. Les sujets de test abandonnés aussi. Et quelque part dans les niveaux les plus profonds de Site-B, le labo de Jorrit attend — avec les preuves de ce qu'il n'a jamais voulu montrer à ses supérieurs.
2950s
ASD construit sa réputation dans les armes d'énergie haut de gamme. L'incident du canon EE6 (défaillance publique mortelle) ternit leur image — et aiguise leur besoin d'un projet qui redore leur blason.
–2954
L'Impératrice Addison lance la Second Life Initiative pour accélérer la recherche sur la Regen Crisis. ASD s'y engouffre, recrute Jorrit, et ouvre les Onyx Facilities dans Stanton comme laboratoires de recherche officiels.
–2954
Dans les niveaux profonds des Onyx Facilities, Jorrit développe son projet secret. Capture d'un Vanduul. Sujets humains tués et régénérés à répétition. Expériences sur la faune irradiée. Ses collègues commencent à protester — il les ignore.
EN PARALLÈLE
Jorrit conduit également des expériences dans les grandes tempêtes de Pyro I. Des larves de Valakkar sont utilisées pour attirer les Apex — leurs cris de détresse déclenchent les adultes. Les perles irradiées récoltées sur les Apex morts constituent le matériau de recherche clé.
Des rapports sur les expériences de Jorrit dans Pyro I fuient dans la presse. Tollé public. ASD le place en congé administratif et lance une enquête interne — tout en défendant la légalité de ses opérations via la Second Life Initiative.
L'Agence Hockrow, via Arken Mallor, mandate des enquêteurs indépendants pour pénétrer les Onyx Facilities et documenter l'étendue réelle des expériences d'ASD. C'est votre point d'entrée dans la mission.
Les ailes Engineering et Research sont accessibles. Les premières missions narratives révèlent les données ASD, les voix de Jorrit dans les audio logs, et la technologie d'alimentation instable. 5 puis 10 ASD Secure Drives en récompense.
L'aile Site-B s'ouvre — le labo final de Jorrit, les "révélations les plus sombres". L'expérience bio-mécanique permet de comprendre ce qu'il cherchait vraiment. ASD Compounds (2 SCU) en récompense. Jorrit est toujours introuvable.