Trois systèmes · Trois guides · Un arc narratif complet
De la station QV sous siège dans le Glaciem Ring aux tempêtes de Pyro I, en passant par les laboratoires souterrains de Stanton — la Regen Crisis n'est pas qu'une mécanique de jeu. C'est une conspiration qui traverse l'espace connu.
ASD a abandonné ses 100+ installations souterraines sur toutes les lunes de Stanton. Trois wings, 3 phases, audio logs du Dr. Jorrit, faune irradiée, pulse radiation toutes les 30 secondes — et les preuves du Project Hyperion.
Activité sandbox persistante dans les tempêtes radioactives de Pyro I. Complexes ASD abandonnés mais intacts, Valakkar irradiés, perles Ibrahim, ATLS IKTI — et les dernières traces d'un scientifique qui a disparu sans laisser de réponses.
Le premier PMC de l'UEE opère dans Nyx là où la Marine ne peut officiellement pas aller. 6 rangs de réputation, Tactical Strike Groups en 5 phases, missions Vanduul-Tech Smugglers — et le début du fil narratif qui traverse Stanton jusqu'à Pyro.
Chaque contrat accepté, chaque donnée volée, chaque vaisseau descendu est une pièce d'un puzzle plus large. Voici l'ordre chronologique des événements tels qu'ils se déroulent à travers les systèmes.
Arken Mallor de l'agence Hockrow vous recrute. Des dizaines d'installations souterraines abandonnées d'Associated Sciences & Development parsèment les lunes de Stanton. Leur contenu : données de recherche sur la régénération humaine, expériences classifiées, et les premières traces d'un scientifique qui a poussé la science trop loin.
Site B s'ouvre. Le niveau le plus profond des Onyx Facilities renferme le laboratoire personnel de Logan Jorrit. Des audio logs révèlent des expériences sur des Vanduul capturés, des sujets humains soumis à des cycles mort-résurrection forcés, et un projet secret : Project Hyperion. ASD savait.
Stormbreaker n'est pas une mission classique — c'est une activité sandbox persistante. Dans les tempêtes de Pyro I, des installations ASD secrètes abritent les dernières expériences de Jorrit sur des Valakkar irradiés pour en extraire des perles Ibrahim. Pyro IV : des data centers directement liés à la Regen Crisis.
L'UEE mandate InterSec Defense Solutions pour traquer la source des pièces Vanduul qui arrivent dans Stanton. La piste mène aux stations QV abandonnées dans le Glaciem Ring de Nyx, désormais occupées par le Shattered Blade. Infiltration, combat FPS, 7 phases, un Polaris naufragé.
InterSec déploie ses ressources lourdes. Les TSG : 5 phases, trench run sur l'Idris Tranquility, sauvetage d'otage, boss Vanduul Mauler. Contenu endgame groupe 4–8 joueurs. Rang 3 minimum. Récompenses jusqu'à 1M aUEC par run et équipements Grade-A.
Les fils se rejoignent : les expériences de Jorrit sur les Vanduul, le trafic du Shattered Blade, et la crise de régénération systémique sont liés. L'histoire continue de se construire patch après patch. À suivre.
La Regen Crisis est l'un des arcs narratifs les plus ambitieux jamais intégrés dans Star Citizen. L'UEE fait face à une dégradation progressive des ImPrint — la technologie de régénération qui permet aux citoyens de renaître après la mort.
L'impératrice Addison lance la Second Life Initiative, assouplissant les restrictions scientifiques pour trouver une solution. ASD s'y engouffre avec le Dr. Logan Jorrit, dont les méthodes dépassent rapidement toute ligne éthique. Des Vanduul capturés, des sujets humains torturés, des Valakkar massacrés dans les tempêtes de Pyro I. Et pendant ce temps, le Shattered Blade fait commerce de tout ce qui s'achète et se vend au noir.